如何塑造人们关心的角色?
生化奇兵 创作者肯·莱文(Ken Levine)花了很多时间思考这个问题。他还花了很多时间思考如何通过电子游戏来回答这个问题,他说电子游戏还没有完全掌握同理心的艺术。
也许这就是为什么叙事占据中心舞台的原因 生化奇兵无限 ,莱文和他的团队在《Irrational Games》中备受期待的射击游戏 将于今年10月发布 适用于 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC。该剧讲述了前平克顿特工布克·德威特进入漂浮城市哥伦比亚以营救被囚禁的女孩伊丽莎白的故事。其核心是 无穷 莱文说,这个故事就是这两位英雄相互影响的方式。
Irrational Games 和 2K 宣布,对肯·莱文 (Ken Levine) 游戏的等待现已有了明确的结论
“故事是关于人们经历变化的,”莱文上周在电话采访中告诉我。 “这就是故事的本质。”
布克感到厌倦和愤世嫉俗, 伊丽莎白天真无忧 ,莱文解释道。当他们共同努力逃离正面临“难以置信的剧变”的哥伦比亚时,这两个不太可能的伙伴将经历一些剧烈的演变。
“这是在模拟中。”
“布克和伊丽莎白相遇,他们的性格非常相反,”莱文说。 “当布克遇到伊丽莎白,并与这个没有厌倦世界、没有变得愤世嫉俗的人在一起的经历时,这改变了他和他对自己的看法。
“他们以非常深刻的方式改变了彼此。他们的经历也以非常深刻的方式改变了他们。”
“我认为,如果你玩完游戏后,玩家感觉不到与伊丽莎白的联系,我认为我们失败了。”
你的眼睛就是第一人称中布克的眼睛 生化奇兵无限 。你的化身也是一个有自己的声音、个性和性格特征的角色。这无疑与莱文的最后一个项目、第一个项目有所不同。 生化奇兵 ,其中你的主角无言以对,没有面孔,你可以在画布上投射自己的感受。
那么游戏作者如何在角色的个性和人类控制器的个性之间取得平衡呢?
“我认为,你必须尊重玩家,”莱文说,“并确保——这总是具有挑战性的——但你必须确保角色不会向玩家发号施令。
“玩家和角色之间总是存在着紧张关系,”莱文说。 “我每天都在学习。这是每天都需要思考的事情。你如何走这条线——你如何给布克一个角色,但你如何让这个角色不会阻止球员的意图?”
莱文说,团队最重要的目标之一不仅是在布克和伊丽莎白之间建立关系,而且让玩家觉得他或她和他们一样是他们伙伴关系中不可或缺的一部分。
“我认为,如果你在玩游戏时发现玩家没有感受到与伊丽莎白的联系,我认为我们失败了,”莱文说。 “这是这款游戏的关键任务之一。”
他说,诀窍在于让她的故事具有关联性、现实性和人性化。莱文说,无论他们的处境多么古怪,如果我们作为观众能够与他们产生共鸣,那么他们就可以变得引人注目。
您对电子游戏角色有多少感觉? ”莱文问道。尽管他称赞像这样的游戏 门户网站 和 半衰期 对于实现这种同理心,非理性负责人表示,这在这个行业是罕见的事情。
“我只是想让你感觉到‘我理解她正在经历的事情’,”他说。 “我认为她的故事,一个童年时期被关起来的人,后来出来了,获得了自由,能够掌控自己的命运,是一个有趣的、非常普遍的故事。当然,它是在这个疯狂的世界里发生的。”拥有所有这些疯狂的力量,她拥有疯狂的力量,所以它被增强了。但我认为——就像所有伟大的科幻故事或奇幻故事一样——它植根于非常真实的东西。”
至于布克和伊丽莎白?莱文表示,他们将在游戏的大部分时间里一起度过,尽管他不会向我们透露有关他们的旅程、成长或他们将遇到的事情的更多细节。他希望不剧透这次体验。这意味着他可能是一个严重的戏弄者。
“我认为他们最终会到达一些非常令人惊讶的地方,”他说。
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