《生化奇兵:无限》是疯狂、荒谬的暴力。真是耻辱。

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游戏介绍:
《生化奇兵:无限》是疯狂、荒谬的暴力。真是耻辱。
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好吧,是时候谈谈这个了。你问什么?如何 完全是香蕉 中的暴力 生化奇兵无限 是。

这场比赛的开始就令人惊讶。平平无奇。这是我最近所见过的最有效、最令人陶醉的游戏介绍之一。

那么让我们来做一个练习。让我们想象一下观看游戏的开头,就好像我们以前从未玩过电子游戏一样。

对于本练习,您不是一个玩游戏的人。你只是一个人。您喜欢电影和电视,喜欢故事,并且有兴趣了解这款游戏的全部内容。也许您在 NPR 上听说过,或者在《纽约时报》上看到过一个重大报道。这让你好奇。

你启动游戏。

开场:你在雨中的船上。

船上的人都在讲谜语,你已经产生了兴趣。

你进入一座灯塔。

这都是宗教的预兆...

...圣水中的倒影...

...这太酷了。 你遇到一个被绑在椅子上并被枪杀的人。

好吧,有点血腥……地板上的血似乎有点过头了……但是嘿,好吧。老兄死了。向右移动。你在塔顶敲响一些钟声, 近距离接触 式,疯狂的红光弥漫云层。

然后你爬上一艘 火箭飞船 :

然后发射到云端,您会看到以下内容:

伴随着最令人难忘、可爱的钢琴主题。你经过一个看起来像这样的地方:

这一切都是那么美丽和??神秘,然后你走进这座城市,它看起来像这样:

此时你很像:

你可以一边走一边喝着它,吃着各种糖果和热狗,还有这个令人惊叹的嘉年华教程部分,你可以在其中向隐藏的魔鬼发射魔法,还有海报,很多海报,海报无处不在,你读完所有这些,看到所有这些名字、品牌和颜色,你不得不停下来凝视,到处都是鲜花,一个女人主动提出卖给你一朵花,贴在你的翻领上,然后就有了这个巨大的机器人家伙站在那里,天哪,这是一个理发店四重奏,唱着海滩男孩,哇啊……

...我的意思是你可能在这里完全不知所措,你有神秘的双胞胎为你提供奇怪的选择,一封带有更奇怪预测的电报,还有一个标志告诉人们有一个“假牧人”...

...他手上的标记与身上的标记相符 你的手 就这样 非常 这就是全部 非常酷 然后你去参加抽奖,突然哦,哇,他们要求你向一对异族情侣扔棒球,这就是,天啊,那是加载的图像......

...但是好吧,你选择尝试将棒球扔向播音员,这个混蛋,然后你被抓住,并与两个警察扭打,然后......

...一…

...那么,就会发生这种情况:

你抓住一名警察,把他的脸撞到旋转的刀片上,然后,血和头骨块飞得到处都是,哇哦 世界上有什么 然后每个人都开始拍摄,然后就发生了这种情况:

……这到底是什么鬼……

...是…

...天哪...

...好吧好吧。让我们回到现实,不要再假装我们从未玩过电子游戏,或者我们没有预料到会发生这样的事情。但这是一次值得的练习。原因如下:

生化奇兵无限 从很多方面来说,它都非常接近“那个游戏”,我们可以向非玩家朋友展示这个游戏,并说“看到了吗?看看这个!太棒了!看看这个故事!就像 丢失的 !这有多棒?”但这不是《那个游戏》,因为它是如此搞笑、极其暴力,以至于很多人永远不会给它机会。

许多其他人也表达了类似的想法。结束于 多边形 ,克里斯·普兰特(Chris Plante)写了一篇 聪明的专栏 如何 无穷 的暴力限制了观众,包括他的妻子:

自《生化奇兵》初代发行以来,莱文一直直言不讳地表达了他要同时取悦笨蛋和天才的野心。但我的妻子呢?那些只能忍受如此多的侵略性暴力和不受控制的残忍行为的人们呢?该游戏暴力的捍卫??者将《生化奇兵:无限》与克里斯托弗·诺兰的蝙蝠侠电影进行了比较,后者融合了理智的独立美学和令人麻木的大片奇观。但每个漫画爱好者都知道布克·德威特和蝙蝠侠之间的区别。蝙蝠侠不杀人。

我倾向于寻找可以展示给姐姐看的游戏,并且对 Plante 有类似的感觉 无穷 。我希望我可以向她展示这个游戏,但大约一个小时后,我就会失去她的注意力。她会看到近战杀戮中绝对疯狂的暴力,然后说“好吧,这太愚蠢了”,然后站起来去做别的事情。

在他的个人博客中,前 Epic 设计总监(以及 战争机器 大师)克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)写了一篇 深思熟虑的帖子 关于他非常喜欢的游戏。在其中,他提到了暴力:

所以,那个给你带来电锯枪的人现在想上他关于暴力的肥皂剧。评判我很有趣。

这是我喜欢的少数几款游戏之一,我觉得暴力实际上降低了游戏体验。当我第一次用天钩刺向别人时,我真的皱起了眉头。我喜欢在这些游戏中让人们感到震惊(它不叫 BioShootBeesAtThem),而且我发现几乎每个被我击死的敌人的头都会爆炸,就像加拉格尔那样。在第 400 个头之后,我就想“来吧,已经了!”

很有趣,对吧?我会这么说吗?我知道,这很奇怪。也许是因为他们在创造这个微妙的世界方面做得非常出色,那些让我感到不舒服的时刻让你感到不舒服。

当那个人的游戏特色是 反向上胯部电锯近战杀戮 告诉你你的游戏太暴力了,也许值得一听。

结束于 嗡嗡声 ,作家约瑟夫伯恩斯坦有 也表达了类似的抱怨 ,指出游戏中一些最有趣的讲故事的时刻是如何混乱的,看看它们是如何通过极端暴力来讲述的( 剧透 ):

游戏的倒数第二部分涉及接受已故角色的记忆。再说一遍,这是一个重要的故事时刻,需要敏感的处理。幽灵并没有解决谜题,也没有进行对话,也没有以任何你可能期望的方式来面对长期压抑的情感痛苦,而是向你挑战三场漫长而令人沮丧的枪战。是的,你用火箭筒射击童年的创伤。在大多数游戏中,这样的荒谬并不会困扰我们,因为我们对大多数游戏的期望并不高。在《生化奇兵:无限》这样的时刻,当类型的要求渗透到叙事中时,我们感到失望,甚至被背叛。

伙计们在 便士街机 用自己的方式指出问题 :

继续,继续。昨天写了一篇分析 无穷 这场战斗将暴力视为理所当然,并简单地谈论了为什么,在我看来, 拍摄效果不太好 。但即便如此,在谈论游戏的战斗时也很难不谈论房间里的大象:事实上,暴力的存在就会损害游戏。

《生化奇兵:无限》有很多值得喜欢的地方。画面很华丽,音乐也很动听

巧妙地使用我们的(新的!令人兴奋的!)图像注释系统, 聪明的玩家 博主迈克尔·阿博特 “指出”了真正的问题 无穷 的战斗 ,他说这不是起搏或护盾再生,而是它确实存在的事实。这是雅培:

我并不是有意尖刻或轻蔑,但我指出的是《无限》的真正问题……

尽管这款游戏非常出色,并且认真地尝试探索社会政治问题,但《无限》因其作为射击游戏的机械本质而受到束缚,从而削弱了它的抱负。你可能会喜欢这个游戏所做的一切(并试图做的事情),但仍然会因为它坚持认为我的大部分经验都是在盯着枪管或其他破坏性武器的情况下传递而感到窒息。对我来说,问题不在于是专业射击游戏还是反射击游戏;而是关于射击游戏。这是关于标准 FPS 设计如何限制一款显然渴望深入挖掘的游戏的叙事可能性。如果我没有花那么多时间射击或避免被射击,我会如何表现,以及如何反思《无限》的挑衅性世界?游戏的故事根本不是关于射击的,而是玩家的生活故事,而且这种冲突很难克服。

但什么是 无穷 的创意总监?早在二月份,斯蒂芬就与肯·莱文坐下来讨论了其他问题, 问他为什么这个游戏必须是射击人 。坦率地说,莱文的回答冗长而难以理解:

上周在联合广场的一间办公室里,《生化奇兵:无限》的首席创作者肯·莱文 (Ken Levine) 说我可以

“就射击而言,这很奇怪,对吧?游戏有这个有趣的东西。当你看到一些人在尝试时,比如 肯塔基州零号公路 诸如此类的事情,他们开始尝试没有游戏元素,甚至 行尸走肉 有一个真正减少的元素。我的问题是,我喜欢游戏。我喜欢挑战。我喜欢其中包含技能成分。那么这个技能成分是什么?从某些方面来说,你突然掏出枪开始射击,这很奇怪。也许在[ 莱文打断自己的话 ] 但你的投篮规模和数量明显增加了,但是,你知道,印第安纳·琼斯也是如此。这家伙是一位考古学家,他在人们的屁股上砸帽子。他可能在那件事上杀了 100 人。”

“这是媒介的限制,”莱文说。 “我可以坐下来写一个关于任何事情的场景。制作一款关于任何特定主题的游戏真的很困难。你可以去看一部像《追加保证金》这样的电影,它对如何导致情绪和压力进行了令人着迷的探索。金融危机的影响都落在了人们的身上。把它变成游戏确实是一件令人头疼的事。但把它变成电影实际上是一个功能:你能写一部关于它的好电影吗?因为你不需要技能部分,你不需要在系统和类似的事情上对人们进行培训(就像你在游戏中所做的那样)。

“因此,我们在游戏空间中的形式往往较少。形式的一个好处是,它是人们已经获得的技能集。请记住,如果您将控制器交给从未玩过第一款游戏的人-人物射击游戏,这不是你与生俱来的东西。所以,你知道它给你带来了某些优势。”

好的,所以人们知道如何玩射击游戏,并且游戏中包含技能元素是件好事。但对于一款主题和创意都雄心勃勃的游戏来说 生化奇兵无限 ,这真的是一个强有力的答案吗?特别是,正如莱文最后所说,它的前提是任何想要享受你的游戏的人都必须首先具备必要的第一人称射击技能?

当然,我内心的愤世嫉俗者是这么说的 生化奇兵无限 是射击游戏,因为从营销角度来看,射击游戏相对安全。射击游戏很畅销,这款游戏销量很高,赚了很多钱。但即便如此,也感觉像是对艺术许可的不必要的放弃。特别是因为最好的事情之一 行尸走肉 莱文还提到,我可以把它推荐给任何人。天哪,这是一款不乏极端血腥的游戏(尽管血腥本身感觉与游戏的背景和源材料更加一致)。我喜欢我的推荐方式 行尸走肉 无需询问朋友是否熟悉第一人称控制方案、拇指操纵杆导航以及机械瞄准器的工作原理。

这里确实存在两个问题: 无穷 是一个射击游戏,以及它所描绘的极端暴力。我离游戏越远,重玩的次数越多,它就变得越清晰: 生化奇兵无限 这是一款大胆、大胆的游戏,但由于它对屏幕中间的枪的依赖而受到阻碍。如果这是一款第一人称探索和冒险游戏怎么办?如果少一点射击,多一点解谜和穿越会怎么样?如果布克更像是一名真正的私家侦探,而不是一名雇佣突击队呢?

即使我们接受这一点 无穷 必须是第一人称射击游戏,真的需要这么暴力吗?与哥伦比亚的华丽辉煌形成某种可怕的对比,在明亮的蓝天和令人惊叹的远景中构建令人震惊的暴力是有意义的。但这里的暴力,尤其是混战杀戮,并不太有效。它给人一种放纵和斜视的感觉,就像对可能根本不存在的观众的让步。谁真正想要 生病的坏蛋头部外伤 在这个游戏中?无论如何,不??是我。

换句话说,我们很难不希望游戏有更多这样的内容:

以及更少的这个:

太糟糕了 无穷 必须是一个关于不必要的电子游戏暴力的案例研究,但也许有一个如此明确的案例研究是件好事。当与游戏深思熟虑的故事和可爱的世界相比时,荒谬的暴力显得如此鲜明。希望, 无穷 的巨大受欢迎程度将激励其他游戏制作者(甚至莱文,在他的下一款游戏中!)尝试不同的东西,并为这样的故事提供它应有的框架和支持。

与此同时,嘿,就目前而言,我实际上同意撕掉数字头。毕竟我玩电子游戏已经很多年了。但我想我会再拖延一会儿,然后再把姐姐叫进房间。

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  • 《生化奇兵:无限》是疯狂、荒谬的暴力。真是耻辱。
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潜行游戏

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