《辐射 76》开发商因 ZeniMax 管理不善而陷入困境

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没有人愿意参与这个项目,因为它会吃人。它摧毁了人们,”一位前开发商说道 辐射 76 告诉 唐泽 。 “参与该项目然后退出(贝塞斯达)的人数相当多。”

唐泽 采访了 Bethesda 及其母公司 ZeniMax Media 的 10 名前员工,他们熟悉 辐射 76 开发,所有这些人都在匿名的情况下分享他们的帐户。一些消息人士称,他们在离开公司时签署了非贬低协议,并担心 ZeniMax 在行业中的影响力会阻止他们在其他地方受聘。

在最初发布前的几个月里工作的测试人员表示,随着游戏艰难地迈向 2018 年 11 月 14 日 Beta 版乐观的发布日期,他们每周工作 6 天,每天加班 10 小时。

一些测试人员只有在最终离开时才能找到喘息的机会 辐射 76 团队。两名前测试人员回忆说,他们的一位同事在离开项目后在 QA 群聊中说道:“我昨晚洗澡时没有哭。”另一个人在同一次聊天中说:“我今天上班,在车里坐了一秒钟,我的胸部没有像平时那样沉重。”

在游戏行业中,许多消费者甚至一些非测试人员开发人员都认为 QA 是一项轻松的工作,涉及“ 以玩游戏为生。 ” 他们常常 待遇不佳 由他们的经理, 长时间工作 ,并且是 工资过低 ,以至于 Raven Software 的 QA 测试人员最近 成立了第一个 AAA 工作室视频游戏联盟 作为帮助改善他们的工作条件的一项措施。过去主要工作室的游戏制作情况 7年 描绘了这样一个行业的景象:与那些被认为更具技术性或创造性的技能的同事相比,测试人员的专业地位较低。由于这种动态,测试人员告诉 唐泽 他们感觉更容易受到生产问题的影响 辐射 76 项目,导致更残酷的紧缩。

这些测试人员与我们分享了故事 唐泽 关于 ZeniMax 管理,以及它如何习惯性地要求 QA 加班,即使加班不会有助于修复错误。一位参与该游戏 DLC 工作的前测试员回忆说,他被迫在周末加班,因为游戏的最新版本需要修复。个别测试人员后来会发现开发团队没有实施修复,并且他们在未修复的构建上所做的任何工作都是徒劳的。根据前测试者的说法:

我记得看到我的一位同事站起来,看着那天的负责人,然后在房间里尖叫:“我们为什么在这里?为此我们放弃了一天的时间。该构建不是我们需要的构建。这是没用的。这是浪费我们的时间。比如我们为什么来这里?”

质量保证承包商的时薪较低,而长期雇员的工资略高于此。但无论他们的处境多么绝望,两位消息人士认为,他们的同事在经济上被迫留在 ZeniMax,这是马里兰州罗克维尔地区最大的游戏雇主。罗克维尔的开发者认为,在 ZeniMax 进行处理是在不搬家的情况下从事游戏工作的唯一方法。

当 QA 员工被叫去参加周末加班时,公司试图通过本周额外支付 200 美元的可能性以及吃“免费”披萨的机会来激励他们。然而,他们发现这些福利并不能弥补他们的工作环境。正如一位人士所解释的那样,

我的意思是,我们加班了,但就像世界上所有的钱在那一点上都不重要一样……当我们周末工作时,他们会给我们买披萨……[这]需要时间才能走出困境。心态并意识到,是的,他们免费给我们一些东西,但这不值得。加班费也差不多。就像,是的,这是更多的钱。但代价是什么?

事实上,一些 ZeniMax 前员工告诉我们 唐泽 无论有多少经济激励措施都无法消除他们因不间断的强制加班而遭受的身心疲惫。两位消息人士称,他们试图向 ZeniMax 的 QA 总监 Rob Gray 报告该问题。然而,他们表示,他不断回避或否认他的部门正在加班。 唐泽 一位消息人士称,他们向他发送了一份有关测试人员工作条件的电子邮件副本。这封信的存在得到了另外两个熟悉 QA 情况的消息来源的证实。

一位质量保证人员讲述了尽管他们有经济需要,但他们非常想停止工作。当他们在楼梯上差点摔断骨头时,他们幻想着第二天因伤势过重而无法上班。他们说这是他们在长时间工作时感受到的最安慰的感觉 辐射 76 .

测试人员还应对被监视的压力。几个消息来源告诉 唐泽 质量检查人员会定时休息,有时甚至会被非管理人员跟踪进入洗手间,一位消息人士将其描述为“慢性告密者”。据他们称,这些原本正常的测试人员被指定为“协调员”,没有真正的头衔或加薪,但他们认为对同事进行微观管理将有助于他们在 ZeniMax 的职业生涯。另一位不记得是否有人被专门跟踪,但知道测试者的上厕所时间是有时间限制的。

与其结束他们的苦难, 辐射 76 的推出只会带来新的问题,因为 QA 测试人员现在不得不忍受来自那些 对游戏的bug状态不满意 。一些工作人员收到死亡威胁。虽然游戏公司要求测试人员管理官方论坛的情况很常见, 辐射 76 的测试人员昼夜不停地工作,以审核沮丧的玩家编写的错误报告,所有这些都是为了一款游戏 评价极差 。之一 唐泽 QA 的消息人士生动地回忆起一条错误报告的评论:“我要拿着枪去 QA 部门,把他们全部射杀。”

质量保证部门的人员不断流失,但它并不是唯一的部门。其他部门也因恶劣的工作条件而失去了才华横溢的开发人员。

即使 QA 之外的开发人员不想参与这个可怕的项目, 辐射 76 管理团队并不羞于借贷。他们从 ZeniMax 旗下各个地方招募了开发人员,以至于其他项目受到了负面影响。阿肯工作室 红落 和贝塞斯达的 星空 两人都因黑洞而失去了团队成员 辐射 76 .

霍华德曾告诉 IGN “我们经历过你能想象到的各种危机。很久以前,有些事情对我们很多人来说非常非常困难,包括你的时间、你的健康等等。我们在这方面已经做得更好了。现在我们已经到了可以真正管理它的地步了。 ……我想这就是人们留在这里的原因。”他将人员变动视为积极因素。事实上,发布后的内容 辐射 76 整个 ZeniMax 网络的员工士气低落。

一些消息人士指出,该项目导致了曾参与贝塞斯达一些最多产游戏的高级开发人员的流失。许多开发人员出现了身体健康问题,例如耳鸣和背痛。一位消息人士称,艺术家佩戴护腕“并不罕见”。忠于公司20年的资深员工终于找到了辞职的理由。有些从那时起就存在了 辐射3 天际 . 辐射 76 是他们最后的突破点。

人们不需要受苦,42 号补丁才能按时发布。这是一个经过深思熟虑的决定,目的是培育一个可以实现这一目标的工作场所和工作周期,”一位消息人士表示。 “它优先考虑工作而不是人。”

辐射 76 ,备受瞩目的在线多人角色扮演游戏,一开始是 一个宏伟的承诺 。在 E3 2018 耀眼的舞台上,执行制作人托德·霍华德 (Todd Howard) 告诉数千名粉丝,Bethesda 的下一款重要游戏将给予玩家自由。

“当我们想到游戏时,我们想到的是世界,以及你可以做出的选择,你创造和告诉自己的故事,” 霍华德说 。 “我们有一款游戏,比我们做过的任何游戏都多,其中的选择是你的,你将决定会发生什么。你将决定英雄,你将决定恶棍。”

不幸的是,当 辐射 76 其实在2018年11月就出来了,玩家发现霍华德在E3上呈现的宏大愿景 专为空洞、无聊的游戏而设计 。玩家对玩家(PvP)系统对于恶意破坏者来说是一个成熟的机会,他们可以 杀死和平主义者玩家 他们甚至没有处于战斗模式。被遗弃的虫子。有时物品甚至整个营地都会消失。 辐射 76 这不是贝塞斯达粉丝所期待的游戏 来自一家有着丰富历史的工作室,他们创造了迷人但充满缺陷的世界。

消息人士称,早在充满 bug 的发布或玩家批评之前,他们就已经看到了不祥之兆。在一个系列中推出一款没有非玩家角色的游戏似乎并不明智,到目前为止,该系列游戏凭借其角色扮演和叙事机制而赢得了赞誉。已经, 辐射4 当贝塞斯达(Bethesda)剥夺了原来的内容时,遭到了粉丝们的强烈反对 以前是一个描述性很强的特许经营权 并将其变成了 更有趣、更注重行动 .

但无论好坏,贝塞斯达找到了平衡点 辐射 76 的前任继续 打破特许经营记录 。另一方面,发布零 NPC 的后续作品是一场更加厚颜无耻的赌博,让参与该游戏的开发者感到不舒服。 辐射 76 , 据消息人士透露。

几个来源 唐泽 受访者认为团队没有一致的方向 辐射 76 本来应该处于最初的三年开发周期中。据一位消息人士透露,霍华德本应负责这场比赛,但他大部分时间都花在了 星空 ,据报道 开始开发 辐射4 2015 年发货。一位消息人士透露 唐泽 当他“稍后飞过并在一个在设计团队中广受欢迎的想法上大喊大叫”时,他的下属会称之为“海鸥”。另一位消息人士认为,霍华德是一位不错的执行制片人,尽管他有着“越大越好”的设计理念。

根据 唐泽 据消息人士透露,贝塞斯达领导层并没有完全预见到制作一款成熟的实时服务游戏所面临的挑战,或者这样做会给员工带来的成本。贝塞斯达似乎认为让“摇滚明星”高级开发人员拥有广泛的 上古卷轴 掉出来 单人游戏体验 辐射 76 团队会消除制作实时服务游戏中的任何困难,但这并不能证明是正确的。

“随着游戏规模和范围的增加,我们并没有真正给予[测试]额外的时间,”一位消息人士告诉 唐泽 。 “这款具有多个扩展的大型多人游戏的完整通行证? [QA] 一周里有三天。有一天,如果生产问题导致交付延迟。”

遇到问题的不仅仅是测试人员。一些设计师提出了有关恶意破坏、多人游戏稳定性问题和任务检查点的问题,但表示他们的担忧已被管理层驳回或推迟。即使设计师创建了主要的游戏事件,他们也不清楚服务器上有多少玩家。有效的多人游戏设计需要精确的数学知识,了解玩家需要多长时间才能完成遭遇战。 辐射 76 一位消息人士称,其设计师 也没有获得获取这些信息的资源。截至发稿时,贝塞斯达尚未回应置评请求。

2019年6月,霍华德 给了一个 IGN 面试 如何 辐射 76 是一款“我们想玩的游戏”。事实上,消息人士称,一些前任人员的士气也非常低落。 辐射4 被分配工作的开发人员 辐射 76 。他们加入贝塞斯达的罗克维尔工作室,因为他们是该工作室单人游戏的粉丝,但现在他们从事的是他们不感兴趣的类型。两位消息人士透露 唐泽 那么多以前的 辐射4 他们认识的开发者特别讨厌被指派去制作实时服务游戏。这些都是资深人士,在一家以单人角色扮演游戏而闻名的工作室工作了多年。

一位熟悉情况的消息人士指出,罗克维尔总部的一些开发商对实时服务游戏的成功感到不满。例如,免费手机游戏 辐射避难所 四年内总收入达 1 亿美元 ,使其成为其中之一 贝塞斯达有史以来最成功的游戏 。但尽管工作室高管在网络游戏首次推出多年后就热切地关注其赚取现金的潜力,罗克维尔主要工作室的一些高级开发人员却并不热衷于网络游戏。 掉出来 成为现场服务特许经营商。

贝塞斯达奥斯汀,其任务是帮助带来 辐射 76 to life,作为多人游戏工作室而闻名,ZeniMax Online 是发行了非常成功的游戏的姊妹工作室 上古卷轴在线 。不过,有两位消息人士透露 唐泽 直到之后,他们才相信这两家工作室的在线多人游戏专业知识得到了充分利用。 辐射 76 推出。具有多人游戏经验的员工表示,他们指出了制作过程中的主要问题,但直到发布时受到严厉的评论后,这些问题才会得到令人满意的解决。截至发稿时,贝塞斯达尚未回应置评请求。

类似的现象也发生在周边 上古卷轴在线 。这款 MMO 游戏的发行过程并不顺利,但开发人员最终设法使游戏稳定下来 辐射 76 开始生产。然而,多人游戏工作室的成功并没有在内部得到太多的认可或被认为是有抱负的。

“[贝塞斯达高级开发人员]基本上受到了待遇 上古卷轴在线 就像这完全是侥幸一样,”一位消息人士告诉 唐泽 。 “对于制作一款仍在运行且仍然受欢迎的 MMO 所付出的辛勤工作和奉献精神,[人们]根本没有尊重。”

“虽然我们(在罗克维尔和奥斯汀)都有经验丰富的多人游戏设计师,但他们经常被边缘化和忽视,”一位前贝塞斯达游戏工作室罗克维尔的消息人士表示。 “在开发过程中,我们的设计总监 Emil [Pagliarulo] 似乎根本不想参与该产品。他不想与它有任何接触……或者阅读我们放在他面前的任何东西。”

截至本文发表时,帕利亚鲁洛尚未回应置评请求。

据一位了解贝塞斯达·奥斯汀讨论情况的消息人士透露,马里兰州工作室“对那些正在做他们认为属于自己的事情的人缺乏尊重”。

罗克维尔更注重单人游戏的主工作室是 ZeniMax 产品组合中最受欢迎、利润最高的工作室,来自奥斯汀的开发者感到不满,因为主工作室似乎低估了他们在诸如此类的项目上建立的多人游戏专业知识。 战斗口号 ,一款被取消的在线动作游戏。主要批评之一是 辐射 76 是它推出了 没有可以互动的 NPC 。尽管高层对技术挑战存在一些担忧,但几乎没有一个 Bethesda 设计师希望游戏在没有 NPC 的情况下推出。罗克维尔和奥斯汀的设计团队都希望 NPC 能够填补这个世界 辐射 76 , 但他们表示,执行制片人托德·霍华德在发布之前不愿意一路让步。

一位消息人士称,调整引擎以支持多人游戏体验所需的工作量给进度带来了额外的时间压力。一些理想的功能必须被删除,领导层决定其中一个功能就是 NPC。全息磁带、机器人和环境故事讲述被认为是传达游戏叙事的风险较小的方法。

多个消息来源表示,技术因素导致游戏在没有 NPC 的情况下发布。 辐射 76 是与 Bethesda 一起建造的 创作引擎 ,工作室用它来开发单人游戏。不幸的是,这一技术决策给开发人员带来了以前从未遇到过的困难挑战。

贝塞斯达高层决定使用创造引擎的一个重要原因是 罗克维尔的开发商 主要有使用这种传统单人游戏引擎的经验。根据 2021 年调查 根据国际游戏开发者协会 (IGDA) 的调查,只有五分之一的受访者预计会在当前雇主工作六年以上。在一个经常解雇大量员工的行业中,贝塞斯达在十多年来能够频繁地留住员工,这是不同寻常的。对高级员工进行新脚本语言的重新培训将花费大量时间和金钱。

使用创造引擎应该是两害相权取其轻的做法。相反,它产生了复杂的问题,不断需要质量保证部门更多的人员。据一位参与该游戏的消息人士透露, 辐射 76 工具的优化非常差,仅仅更新构建就可能会破坏它,这可能会给开发人员增加更多的生产压力。由于设计部门不会推迟最后期限,设计和质量保证部门的消息人士表示,他们被迫通过加班来应对此类错误,通常每天要工作 10 到 16 个小时。一位消息人士称,他们每周工作时间超过 60 个小时,而且他们并不是唯一的这样的人。

一位消息人士解释了为什么贝塞斯达理想情况下不会使用现有的单人游戏引擎来制作多人游戏。在 辐射4 天际 ,每个元素都是一个以玩家为中心的“事件”。如果玩家不在某个区域中,则游戏会认为该区域不存在。在网络游戏中,区域必须始终存在,因为多个玩家可能会同时观察同一个位置。 辐射 76 由于引擎的设计目的是制作仅包含对象的游戏,因此一直在努力让一切都存在 有时 存在。

鉴于贝塞斯达在垃圾游戏方面的声誉,难怪在接受采访时 电脑游戏玩家 霍华德表示,他希望收购 Xbox 能够帮助 Bethesda 的游戏在发布时得到更好的测试。然而, 唐泽 的消息人士称 辐射 76 经历了不乏测试。

什么时候 唐泽 当被问及哪些功能因调度不当而被破坏时,一名开发人员回答说:“开玩笑:整个游戏。一般来说,每个主要错误 76 [发布时出现] 已被 QA 知晓。”截至发稿时,贝塞斯达尚未回应置评请求。

尽管他们与主要开发团队在同一栋建筑群中工作,但罗克维尔的测试人员表示,他们被明确禁止与任何非 QA 开发人员直接互动,包括负责错误修复的开发人员。如果 QA 测试人员发现重大问题,通常希望他们将其上报给 QA 部门领导,而不是上报给负责损坏任务(并有权修复它们)的特定设计师。由于测试主管是 QA 部门中最忙碌的人员之一,一位消息人士认为,测试人员和设计人员之间的这种划分导致了严重的延迟,其中一个问题可能会来回持续数天或数月。

开发受人喜爱的 IP 应该是为了平衡游戏开发工作的压力。然而,消息人士告诉 Kotaku,业务目标与实际团队成员之间的不一致对士气造成了毁灭性的打击。一位消息人士认为,有一种感觉“我们正在制作一款主要不适合我们的游戏”。

甚至是粉丝。消息人士称,开发商来自 辐射4 团队认为 辐射 76 会让相当一部分忠实观众失望。 “尽管该工作室以错误游戏而闻名,但我最初仍然相信他们会推迟而不是推出糟糕的游戏。”

辐射 76 从未推迟过 E3 2018 上宣布的发布日期。

“我不知道[贝塞斯达]是如何制作[天际]的。这对我来说没有意义,”一位前员工告诉 唐泽 。 “就像猴子用打字机创造莎士比亚一样。我不知道事情怎么会这么混乱,而人们仍然能够做他们的工作。”

一些贝塞斯达开发者认为有一个故事:它在大预算工作室中很特别。它的斗志可以克服任何重大的创造性挑战。与育碧蒙特利尔相比 超过 3,500 名员工 ,仅限贝塞斯达游戏工作室 拥有约 400 名员工 在发布时。当你考虑到这一点时 辐射4 天际 ,这两款游戏均已售出数百万份,但制作时仅使用 约100人 与此同时,自我神话变得容易让人相信。一些习惯于与相对较小的团队合作的开发人员相信,他们可以在 辐射 76 .

尽管如此,贝塞斯达并不是一个独立工作室。一位消息人士称,“贝塞斯达是一家大公司,却自认为是一家小公司”,其心态是“好吧,这在 90 年代行得通,所以我们会继续这样做。”

一位前测试员说:“显然以前的情况要糟糕得多。 [高级开发人员告诉我们]我们没有听说过过去的美好时光,人们在办公室里睡了很长时间 辐射4 …[管理层]希望像 80 年代的 10 人 QA 部门一样管理它。而这并不是[测试]的工作原理。”

即使在贝塞斯达,同样的对变革的抵制仍然存在。另一位消息人士表示:“我们是唯一疯狂到尝试[与精干团队一起制作 AAA 游戏]的人,[但]这确实是有代价的。”为了 辐射 76 项目,结果是有缺陷的功能、破碎的构建和大量的紧缩工作。

紧要关头 辐射 76 这也是重视加班的更大传统的一部分。 MachineGames 的前 ZeniMax 开发人员曾 公开表示 他们试图逃离 AAA 的“加班”岁月,这导致他们“精疲力尽”。多种来源 唐泽 接受采访的人表示,他们还研究过 ZeniMax 发布的各种其他游戏,例如 《耻辱 2》、《德军总部 II:新巨像》、《天际》和《辐射 4》 。多位消息人士还透露 唐泽 开发人员(除了 QA 之外)没有被授权或明确强制这样做。

然而,在实践中, 唐泽 四个消息来源告诉我们,开发者仍然在努力开发每一款游戏,一位消息人士表示,“我不能透露它是否已在制作方面安排,但每个人似乎总是知道它即将到来。”设计和质量保证都表示要加紧努力 辐射 76 是强制性的。

之一 唐泽 消息人士称,当管理层表示如果没有人自愿周末加班,那么每个人都会被叫来时,测试人员和主管都将其称为“自愿加班”。 一名现任员工表示,同事压力是加班的主要动力,而实习生和如果合同工加班加点,他们转为全职员工的几率可能会提高。

尽管不断加班,一些测试人员仍然认为 ZeniMax 是最好的公司之一,因为他们将 QA 转为全职,而不是解雇所有人。然而,一位消息人士表示,测试人员仍然害怕向领导谈论他们的工作条件。即使他们转为正式雇员后,他们作为临时承包商所产生的恐惧仍然持续存在。

在2019年 IGN 面试 霍华德承认贝塞斯达存在加班的情况,但他认为员工留下来是因为加班得到了充分的管理。然而,他并没有完全否认加班的必要性,他告诉 IGN, “每场比赛最后都应该有一定程度的[加紧]。”

一位消息人士承认,团队相信为贝塞斯达的粉丝投入额外的时间是“公平的”。然而,他们对来自领导层的信念持谨慎态度,因为这意味着“承认他们没有做好足够好的计划”。

当被问及 2019 年的采访时,一位前测试员告诉 唐泽 ,“我觉得 [Howard] 说 [Bethesda 确实在处理加班] 非常令人厌恶,因为这意味着要么他真的不知道正在发生的事情,要么他不认为 QA 是工作室的一部分”。截至本文发表时,霍华德尚未回应置评请求。

一些前员工认为,公司从来没有把员工的最大利益放在心上。一些消息人士特别将 ZeniMax 描述为“好诉讼”,指的是“小道消息”认为法律团队“非常激进”。 2018 年,MachineGames 的前开发人员脱离公司成立了自己的工作室 Bad Yolk,他们在离开公司不到 24 个月后试图雇用其他前 Zenimax 员工,结果被 MachineGames 的母公司 ZeniMax 起诉。 Bad Yolk 联合创始人 Michael Paixao 开玩笑说 games industry.biz ,“被ZeniMax起诉不是这个行业的一件愿望清单吗?”

在里面 诉讼 在 MachineGames 和 Bad Yolk Games 之间,大卫战胜了歌利亚。瑞典法院驳回了雇佣合同中的禁止招揽条款,该案为瑞典雇佣法开创了新的先例。 唐泽 能够查看律师发给被告的信件,信中称他们代表 MachineGames 和 ZeniMax Media。

尽管被前雇主起诉,Bad Yolk(现称为 Ember Trail)的 Joel Jonsson 告诉 Kotaku,他并没有将这起诉讼归咎于 MachineGames。他的印象是 ZeniMax 推动了这一点。当被问及原因时,他回答说:“我们的雇佣合同感觉非常美国化。我在瑞典从未见过这样的合同……合同很长,在很多方面描述了他们对你所做的一切拥有多少……我和 [Paixao] 对管理层说:“合同中的许多部分可能不可行在瑞典。”

贝塞斯达 正式成为 2021 年 3 月 9 日,Xbox 游戏工作室的一部分,该工作室将 辐射 76 在微软的管理下。当被问及此次收购是否改善了贝塞斯达的内部工作文化时,一些消息人士的反应冷淡。一位消息人士表示,微软对其工作室强调“不干涉”的文化,这意味着新所有者信任贝塞斯达能够解决自己的问题。 Undead Labs 的消息来源还包括 提到微软有“不干涉”政策 他们声称这“让他们的工作室功能失调恶化”。

“我得到的印象是,除非需要,否则微软不会做出重大改变,”一名员工告诉记者。 唐泽 。 “仅仅因为他们会说:我们雇用你是为了让你变得优秀。如果我们触碰你,情况可能就像纸牌屋一样,你[作为创意人员]就会崩溃。我认为健康福利不会对任何人产生这种影响。”

截至本文发布时,微软尚未回应置评请求。

贝塞斯达的一位前员工告诉 唐泽 ”,“[Xbox 首席执行官菲尔]斯宾塞在选择 Bethesda [和 ZeniMax] 时所说的话主要是他更倾向于让工作室像往常一样运营,让人才成为人才。”

一位消息人士愤世嫉俗地谈到贝塞斯达从内部进行变革的潜力:“如果像[动视暴雪工人倡导小组]这样的事情那就太好了 更好的ABK 贝塞斯达存在,但每个人都感到害怕......因为[贝塞斯达]人力资源部门非常残酷。”一名现任员工同意,贝塞斯达人力资源部门对解决“任何真正的员工担忧”并没有积极的兴趣。类似的愤世嫉俗也体现在该公司的 Glassdoor 上 评论 .

另外两人表示,ZeniMax 最近推出了一种分级制度,帮助员工获得他们多年来从事的工作的头衔和薪资范围,而没有得到认可或额外补偿。一些消息人士将这一突然变化归因于微软的收购,而另一位消息人士则表示,他们这样做是为了留住员工 辐射 76 ,总是失去测试人员和 高级开发人员 就业市场这只看不见的手。

一位消息人士告诉 唐泽 许多贝塞斯达开发商对收购可能带来的员工福利改善(例如医疗保健)的前景感到兴奋。

“微软拥有非常惊人的员工福利,”消息人士说。 “我们所有人都在关注这些好处并说,哦,伙计,我们能得到这些好处吗?我们会获得更多的育儿假和健康福利吗?他们就像是,不,什么都没有改变……不要看到这些好处并认为你会得到它们……”

虽然有些来源 唐泽 交谈过的人已经离开了,情感上的伤害 辐射 76 他们说,对他们造成的伤害挥之不去。其中一位提到了他们多年来自豪地收集的 Bethesda T 恤。


它们会在我的衣柜后面待很长一段时间,”他们说。 “我什至不敢看他们。这很伤心,因为我从小就是贝塞斯达游戏迷。我玩 匕首落 战斗尖塔 。在那里工作对我来说就像是童年的梦想,但现在却变成了一场扭曲的噩梦。”


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