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游戏介绍:
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当我受够了 使命召唤:黑色行动 II 战役期间,我决定花一些时间研究它更奇幻的模式“僵尸”。这些是我的想法。

萨达姆·侯赛因死后六年——就在几天前——我决定观看这段视频……

共有三种游戏类型:基于故事的“Tranzit”、经典的“Survival”,以及不那么令人兴奋的、恶意的“Grief”。所有这些都明显有相同的前提:通过团队合作,生存/杀死僵尸。你可以通过射击僵尸或建造路障获得积分,根据模式,你可以用这些积分购买武器、升级或自动售货机电源。

整体的美感让你思考 掉出来 ——很有 50 年代的风格,但结合了一些未来主义元素,即使不是奇幻元素。你不禁想知道发生了什么——这个拥有射线枪、突击步枪、神奇泰迪熊、充满熔岩的世界怎么会被僵尸侵扰呢?到底是什么?输入 Tranzit,它显然对正在发生的事情有某种解释。

我这样说是因为天哪,除了《Tranzit》中的“射击僵尸”部分之外,几乎所有的东西都是高深莫测的。你从一个小公交车站开始,作为五个可用角色之一。我猜它之所以是一张小地图,是因为它是众多地图之一——从车站你可以乘坐公共汽车去其他地点。

只要你能够持续击落僵尸,你就可以在任何一个地方停留。但是,即使不享受风景的变化,学习更多知识的承诺也可能会吸引您跳上巴士。游戏给你的唯一提示(一开始)是“打开电源”——所以你认为你应该去了解如何做到这一点。

关于“发生了什么事?!”调查:在撰写本文时,在使用 Tranzit 几个小时后,我不知道发生了什么。事实上,如果不是那个视频 发表于 唐泽 本周早些时候 这解释了你应该做什么,我怀疑我自己能否解决很多问题!

不要尝试在新的《使命召唤》中独奏非凡的僵尸模式。你不会坚持太久的。

明白了:每张地图中都有许多物体,你应该找到这些物体并将其制作成其他物品。 [编辑:为了澄清目的,我知道这是可选的。我仍然有同样的感觉——特别是考虑到这是 Tranzit 与 Survival 的区别之一] 游戏没有给你任何迹象表明情况确实如此。除非您直接站在该项目的前面,否则没有任何迹象表明您可以与其进行交互。

这是一个典型的场景:您到达一个新位置,然后尝试将鼠标悬停在地图上的每个对象上 - 因为嘿,如果您可以拾取它怎么办?它让我想起冒险游戏,你试图找到一个可以点击的像素,然后你必须弄清楚你必须将这些物品放入什么样的随机组合才能获得新的物品。

当你弄清楚这一点时,你仍然需要弄清楚如何处理这些物品。我到底怎么知道那个人体模型涡轮机装置应该放在门前以便可以打开?偶然发现答案并没有什么令人欣慰的——我从来没有觉得自己“找到了答案”。

一旦你记住了什么在哪里以及什么与什么结合,浏览地图就依赖于死记硬背——这可能会让那些不了解事物如何运作的人感到困惑。我知道,当我跟踪那些似乎知道我不知道的物品或它们的用途的玩家时,我感觉自己像一只迷路的小狗。

理论上,僵尸是对 黑色行动2 包,但“生存”之外的所有内容都不值得您花时间。

我想当我匆匆浏览我确实了解一些事情的地图时,其他玩家也会有同样的感觉。在与其他玩家的交流中,你会意识到《Tranzit》的任何内容都毫无意义,你要么需要一个常见问题解答、一个僵尸夏尔巴人,要么需要运气才能通过它。

显然有一个 Wiki 解释了 Tranzit 的故事。老实说,我不会被打扰,而且我通常是微妙游戏的粉丝。这并不微妙,只是迟钝。不要认为这意味着该模式不好玩;射击部分仍然很有趣,如果你只想闲逛并照顾不死族,你完全可以。但如果 Tranzit 的目的是传达一个故事,那么它就失败了。

这是一种耻辱,因为有关美学的一切都告诉我这里可能有一些有趣的东西;我真的很好奇到底发生了什么!看起来 Tranzit 似乎想要引导 死了4个人 一点点,故事、微妙的故事讲述和独特的角色——这让我想起了《星球大战》中的角色 L4D 。但故事却很难 使命召唤的 强项,《僵尸》中的角色充其量只是像“书呆子”这样疲惫的原型。这个书呆子用鼻音说着非常烦人的话。他是最好的角色之一。

最终,如果你只是想射击一些僵尸,为什么不玩经典的生存模式呢?这只是您的标准游戏类型,即“尽可能长时间地生存”、“如果需要就购买升级”以及“尝试获得尽可能多的积分”。没什么花哨的,但很实用。

与悲伤相比,生存开始显得特别有吸引力。对于这个模式我没什么好说的。听起来这可能是个好主意,但实施起来却乏善可陈。与其他游戏类型不同的是,这款游戏让你与另一支队伍对抗——4 对 4。游戏类型的名称已经说明了这一点:你应该让其他玩家伤心。你不能直接地、不完全地做到这一点——就像你不能击落非僵尸敌人一样。但你可以挡住他们的路,或者在他们试图救活队友时打他们——仅举几例战术。这样你应该比敌方队伍活得更久。

问题是,据我所知,没有办法协调任何事情。每次我打球都是对耐力的考验——而且是以一种糟糕的方式。你能等多久,直到敌人搞砸,你才有机会做点什么?比赛可以永远持续下去,除非对方完全无能,否则复活某人并确保你的球队继续前进并不困难。但到了那个时候,如果对方球队那么糟糕,那么击败他们就没有真正的乐趣了。有时候我失去它是因为我放弃了。

我发现自己在玩《悲伤》时要么因为无聊而打哈欠,要么希望游戏结束——因为我不想成为一个混蛋然后离开。同样令人遗憾的是:多人游戏模式会让你伤害其他玩家,比如 新超级马里奥兄弟 ,可以是一种享受。在有趣的环境中让其他人生气很有趣!唉。

理论上,僵尸是对 黑色行动2 包,但“生存”之外的所有内容都不值得您花时间。

游戏截图:
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