使命召唤 正在回到心理战和间谍活动的冷战时代 黑色行动:冷战 ,但新的活动将提供比以往更多的选择。与之前不同 使命召唤 活动, 黑色行动: 冷战 旨在让玩家获得更加个人化的体验,包括角色定制和多重结局。
正如之前通过正在进行的活动所宣布的 战区 复活节彩蛋搜寻和 预告片 ,开发商 Treyarch 和 Raven Software 正在共同开发今年秋季的 黑色行动 发布。 黑色行动:冷战 是 2010 年的直接续集 使命召唤:黑色行动, 继深受粉丝喜爱的角色弗兰克·伍兹、亚历克斯·梅森和杰森·哈德森回归后。单人战役将带领玩家经历 20 世纪 80 年代初的冷战地缘政治斗争。乌鸦软件 说 黑色行动:冷战 灵感来自于历史和最近解密的情报,但它是一个虚构的故事情节,背景设定在标志性的冷战地点,如东柏林、越南和苏联克格勃总部。
唐泽 看到了活动细节的早期视频预览。我看到的游戏环境和角色模型捕捉到了霓虹灯美学以及您期望在那个时代找到的 80 年代牛仔布和飞行员夹克。所展示的场景以拱廊和酒吧设置为特色,并配有柔和的蓝色和粉色灯光。伍兹、梅森和哈德森的角色模型都忠实于他们原来的形象,尽管这次他们有不同的配音演员。
开发者展示了游戏的许多定制功能。玩家将创建自己的角色,与伍兹、梅森和哈德森一起追捕一位名叫珀尔修斯的神秘人物,珀尔修斯的使命是破坏全球力量平衡。玩家可以在男性或女性角色之间进行选择,正如 Raven Software 的高级创意总监 Dan Vondrak 所解释的那样,定制将允许通过选择“他们”代词以及“他”和“她”来实现性别中立。甚至可以选择将这些角色个人资料详细信息列为机密信息。
作为战役角色创建的补充,玩家还将填写心理档案。所选择的心理描述将在游戏中提供一些小奖励,尽管我没有得到很多关于这些奖励的例子。个人资料不会影响故事情节 冷战 .
虽然你的角色的心理状况不会影响故事情节,但玩家在整个战役中做出的选择会影响故事情节。开发者表示,他们并没有讲述一个完全线性的故事 冷战 旨在让玩家感受到他们的选择的影响。几个关键的战役时刻将允许玩家选择特定的路径。预览期间显示的部分任务提供了贿赂守卫、使用毒药或选择秘密路线来完成目标的选项。每一个选择都会慢慢影响结果 冷战 的结局。
当被问到有多少种不同的结局时 黑色行动: 冷战 冯德拉克狡猾地表示,他不会透露战役结局的数量。不过,他确实表示玩家可以创建多个保存槽位来返回并重玩任务以获得不同的结果。
令不少粉丝失望的是 使命召唤:黑色行动 4 根本没有活动,所以也许会有一些救赎 黑色行动:冷战 的故事情节,特别是如果多条路径意味着这不会是一个完整的游戏。就我个人而言,我很高兴发现所有结局的可能性。
哦,是的,还有 Treyarch 的标志性作品 僵尸 模式已确认为 黑色行动:冷战 ,但尚未透露有关不死族的详细信息。
虽然是为下一代游戏机开发的, 使命召唤:黑色行动冷战 计划于 11 月 13 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上全球发布。PlayStation 5 和 Xbox Series X 版本定于 2020 年假期发布,最终取决于这些特定游戏机的发布时间。这里最好的消息是 黑色行动:冷战 已确认具有跨代交叉游戏功能,因此 PC 或下一代游戏机上的玩家仍然可以与沉迷于上一代游戏的朋友一起组队。
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