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正如我们所知,当前的流行病继续扰乱我们的生活,特别是随着 omicron 变体加剧了确诊的新冠感染人数的增加,开发商 BioWare 计划拥抱远程工作精神。

在一个 讨论 BioWare 现状的博客文章 工作室总经理加里·麦凯 (Gary McKay) 表示,covid-19 带来的挑战促使开发商重新考虑员工的工作方式。这种重新考虑促使 BioWare 采用混合工作方式,这意味着工作室将为员工提供更大的灵活性,让他们可以灵活选择居住地点和去办公室的频率。

麦凯说:“我们的目标是让每个人都喜欢在家工作,同时也让人们有机会更灵活地返回办公室。” “展望未来,我们将面临混合工作方式的新挑战,并将重点关注新技术,以帮助最大限度地提高现场和远程人员之间的协作和沟通。”

麦凯接着表示,BioWare 将不再要求员工搬迁到奥斯汀或埃德蒙顿的办公地点。相反,该工作室将开始“在北美任何地方寻找新人才”。

BioWare 并不是第一家采用永久在家工作选项的工作室。时间回到2020年12月, Square Enix公司 为员工永久提供最初为应对疫情而采用的在家办公住宿。同时,Square子公司和 漫威的银河护卫队 开发商 Eidos 蒙特利尔 改为每周工作四天 2021 年 10 月。开发商 Nesting Games, 由前育碧员工组成的新工作室 ,还为其员工提供全部和部分远程工作选项。这对行业来说是一件好事,也是所有工作室应该努力的方向。

在博客文章结束时,BioWare 没有提供有关正在开发的任何新细节 龙时代 质量效应 项目。然而,麦凯确实表示,他“看到两个团队都做出了一些令人难以置信的工作”。


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分类:

模拟游戏

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