在周四的全体会议上,Xbox 解决了员工对 Bethesda Game Studios 及其母公司 ZeniMax 的劳动条件日益增长的担忧。 Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 表示,他“相信”该工作室没有加班,并且将加班文化仅归于贝塞斯达是“不公平的”。
在问答中,Booty 被要求解决以下问题 唐泽 本月早些时候的报告 记录了 Bethesda 和 ZeniMax 在开发过程中遇到的麻烦工作条件 辐射 76 。他表示,Xbox 非常“认真”地对待有关其工作室的重要报告,但他补充道,“这些文章中的许多内容面临的挑战是它们回顾过去,有时甚至追溯到很久以前。”尽管 唐泽 的报告提到,较旧的作品出现了紧缩,例如 天际 ,它主要解决了2018年发生的紧缩问题 辐射 76 .
唐泽 能够通过观看录制的视频独立验证本次会议的内容。
“紧缩文化是......如果你回到 10 年前,把它放在一个工作室身上有点不公平,”Booty 说。 “这只是这个行业的一部分。我这么说并不是为了证明它的合理性,我只是说这是行业文化的一部分。在我职业生涯的早期,我确实睡在桌子底下。我们将其视为荣誉徽章。”
布蒂表示,报告中详述的工作条件都是过去的。 “通过与贝塞斯达领导层的交谈,我知道我们并没有出现人们挤在一起的情况,而且我们有这种欺凌的氛围……我对此很有信心。”
他承认,加班仍然可能在他不知情的情况下进行,并表示员工需要信任 Xbox 的内部流程。他表示,Xbox 的人力资源部门愿意倾听员工的担忧,并且所有工作室都有针对各个学科的支持小组。 “他们可以通过人力资源部门匿名向我们报告这一情况,”布蒂说。 “ 我们必须依赖那些独立的制衡系统。”
由于Xbox HR部门受雇于Xbox,因此很难被视为一个“独立”实体。
Xbox负责人表示,加班只能出于个人兴奋和激情,而不是生产调度的强制性方面。然而,许多没有明确要求进行处理的 ZeniMax 测试人员已经 还是加班 出于社会和职业同伴的压力。紧缩 唐泽 有记录的 发生在 Xbox 收购 ZeniMax 和 Bethesda 之前。但报告指出,收购后,Xbox 据称是一个“不干涉”的所有者,通常不会对新收购的工作室进行彻底的改变。在本周的全体会议上,Booty 没有提及如果工作室的行为方式与他反对加班的立场不一致,Xbox 将采取什么行动。
唐泽 我们向 Matt Booty、Xbox 和 ZeniMax 寻求评论,但截至发稿时尚未收到回复。
本月初, 唐泽 发表有关破碎工作条件的报告 Bethesda 多人开放世界角色扮演游戏的开发背后 辐射 76 。 QA 测试人员报告称,他们在财务状况不稳定的情况下,每天工作 10 小时,每周工作 6 天。他们声称,该项目的经理强迫他们进行不可持续的加班,据称这导致许多开发商退出了公司。贝塞斯达前员工表示,收购完成后,Xbox 对 ZeniMax 的管理采取了不干涉的态度,这让那些希望微软改善就业福利的员工感到沮丧。
ZeniMax 并不是唯一一家据称从发行商那里获得相对自主权的 Xbox 旗下工作室。 Undead Labs 前员工 还声称Xbox采取了“不干涉”的做法 收购那个游戏工作室之后。虽然发行商允许被收购的工作室拥有一定的运营自由似乎是件好事,但 Undead Labs 的消息人士担心,这种放任“会导致功能失调恶化”。
截至 6 月初,微软对游戏开发劳工采取了更加公开的公开立场。上个月,Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 承诺承认Raven Software联盟 Xbox对动视暴雪的收购一旦敲定。 6 月 2 日,微软 宣布愿意“合作” 与劳工组织。虽然微软当然必须遵守当地的劳动法,但公开声明要求该公司对真诚地与工会合作承担公开责任。与人力资源部门不同,员工工会实际上是一个独立于 Xbox 游戏工作室的实体。
不过,Xbox 有 选择不公开评论 关于 ZeniMax Media 的工作条件 唐泽 的报告最初发布。
“作为一名员工,我从这件事中得到的启示是,他说要通过人力资源部,”一位匿名的 Xbox 员工告诉我们 唐泽 。 “我们知道 这在暴雪是如何运作的 .”
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