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游戏介绍:
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上周我一直在玩 使命召唤:黑色行动 II 多人游戏;可以说这是许多人购买游戏的真正原因。虽然我还有很多东西需要体验——解锁的数量太荒谬了,而且竞争性的元游戏很难这么早辨别——但我仍然认为我对这一切都有合理的感觉。至少可以自信地说 黑色行动2 尽管 Treyarch 对系列做了一些改变,但它并没有做任何事情来吸引那些之前对这个系列感兴趣的人。

萨达姆·侯赛因死后六年——就在几天前——我决定观看这段视频……

单人游戏经历了巨大的变化,僵尸也经历了一些改变,而多人游戏总体上对于任何玩过主要迭代的人来说都是熟悉的。 使命召唤 过去几年的特许经营权。它仍然是一款快节奏的抽搐射击游戏,地图上有数量令人眼花缭乱的角落、缝隙和角落,鼓励疯狂的游戏风格。

黑色行动2 感觉像是另一次迭代,稍微调整了一些东西。除了一些变化之外,游戏的玩法基本上是相同的,在我看来,这些变化并不足以让游戏感觉有任何不同。

只有人才会想到这些变化 黑色行动2 重要的是这群人中的中坚分子,对他们来说,任何变化,无论多么小,都感觉像是一件大事。对于其他人:嘿看。这是更多 使命召唤 ——也几乎和你记忆中的一模一样。

在深入研究细节之前,我想先谈谈多人游戏的整体精神,这样我就清楚那个经典是什么 使命召唤 多人游戏的感觉是。对我来说,这个系列的奇迹在于一个人在玩游戏时会变得多么偏执。

它仍然是一款快节奏的抽搐射击游戏,地图上有数量令人眼花缭乱的角落、缝隙和角落,鼓励疯狂的游戏风格。

你总感觉自己可能会在一瞬间被击落。这就造成了紧张,从而引发了大胆而谨慎的措施——也许你勇敢地走在走廊上,像兰博那样,或者也许你在外面露营一小会儿。

这种紧张感总是显而易见的,尤其是当你考虑到游戏进展得有多快时。你必须跟上,或者确保没有人发现你。一切都是潜在的威胁,有时你什么都不开枪,或者向队友开枪——你会受到惊吓,并用你唯一的防御——扣扳机的手指——做出反应。你的反应能力已经发展得尽可能快,但你却永远觉得它不够快。谁在玩耍时至少没有一次 使命召唤 ,因为他们的反应而感觉自己老了?

是的,每一次死亡都令人震惊,因为它发生得如此之快,但它也如此之快地离开了你。活。死的。活。死的。它们开始变得模糊。如果你输了,州之间的差异对你来说可能会变得越来越不重要。对于已订婚的人来说,死亡就像是喘息声戛然而止,因为它发生得如此突然,然后又突然消失了。

是的, 使命召唤 令人上瘾。非常如此。但如果你让我用一个词向你描述它,那就是“创伤性的”。然而尽管如此,或者也许是因为那种残酷的环境,你开始渴望能够获得任何一丁点的成功。击杀的高潮感觉比在其他游戏中更明显——所以也许连胜是不公平的,也许它们只是让那些获胜的人更有效地推平比分。但是,该死的,你感觉就像你 赚到的 他们。

顺便说一句,现在与当前的政治格局进行比较,同样偏执,同样与每个人为敌,同样带有“自力更生”的心态,无论这实际上对其他人有多么不公平。确实,我想不出有一款游戏能够更好地反映创造它的社会。我几乎因为发现多人游戏如此刺激而感到内疚,但这种内疚感被一种持续的恐惧警惕所压倒,这种警惕在我击杀后短暂的肾上腺素激增中不时出现。我抓到你了,你这个混蛋。

所有这一切都已经成为该系列的关键一段时间了,而且这一点并没有随着 黑色行动2. 没有重新发明,没有进化——不同的地图和新枪都是一样的。你仍然可以玩各种模式,从死亡竞赛到基于目标的游戏,到派对游戏以及新手战斗训练。当然还有补充,但没什么重要的。值得注意的是,其中包括联赛、连续得分(基本上是连杀,不仅仅是击杀)和新的 Pick 10 系统。

联盟赛,我怀疑很多人都会张开双臂欢迎。原因如下:没有解锁。从一开始你就可以使用一切——所有的枪支、所有的福利、所有的分数等等。

坦白说,我讨厌从核心播放列表开始,因为很明显游戏不平衡。不可能。谁拥有更好的装备,谁就能在决斗中获胜,而起跑枪却很糟糕。

可以这么说,每个人都在同一个竞争环境中。您可以自行决定什么最适合您的需求,并且游戏不会妨碍您体验您想玩的内容以及您想玩的方式。

与其他需要你投入大量时间来解锁东西的模式相比,这是天赐之物。坦白说,我讨厌从核心播放列表开始,因为很明显游戏不平衡。不可能。谁拥有更好的装备,谁就能在决斗中获胜,而起跑枪却很糟糕。你可以定制的每一个细节——附件、能力(即额外能力)和额外的装备都会对你在战场上的效率产生巨大的影响。

而且,您参与的越多,联赛比赛就越能让您与技能相似的玩家进行对抗。一开始,它要求你进行一些“分级比赛”来评估你的技能水平,然后将你放在一个有分区和细分的阶梯上。定期配对可能会让你与比你高十级、二十级、三十级的人对抗。不用说,这太糟糕了。我很难思考为什么我真的想回到正常的竞技状态——我能想象到的唯一能激发这种行动的事情就是被磨练的欲望所取代。那是,呃,不太可能。

对于那些对部落感兴趣或有兴趣为联盟组建球队的人来说,联赛似乎也是一个不错的选择。我还不能在这里摆弄,但我想一旦我有一个由感兴趣的朋友组成的核心团队开始,我可能会立即组建一支联盟团队并且永远不会回去。

当然,在联赛中你无法选择模式,而且有一些装饰性的解锁你在联赛中也无法获得。我敢打赌你也会在一个更严肃的环境中玩耍,但这可能不会吸引所有人。就我个人而言,如果这意味着能够立即获得我想要的东西并与技术水平相似的人比赛,我对所有这些都感到满意。

另外,如果我想要一些不那么严肃的东西,我总是可以启动派对游戏。这是所有旧赌注从一开始就匹配的地方 黑色行动 去。我很遗憾我不能再为自己在比赛中的表现下注了,因为疯狂的、近乎享乐主义的比赛 使命召唤 加上投注似乎是天作之合(或地狱,取决于你如何看待它。)但即使没有这一点,派对游戏也很有趣——我什至可以说它们是我最喜欢的东西 BLOPS II 的 多人游戏。

我特别喜欢《枪战》和《棍棒和石头》。前者要求你用每一种武器击杀敌人。所以你从一把手枪开始,然后是两把手枪,然后是另一把枪,然后是一把霰弹枪,依此类推。我喜欢这种模式,因为它要求我多才多艺;我不能默认使用我喜欢的枪。事实上,我非常喜欢这种模式,以至于我停止写这句话去玩几场枪战比赛。就是这么优秀。与此同时,棍棒和石头是一种只有十字弓、弹道刀和战斧的模式。玩得开心,哦——尽量不要被斧头击中,因为这会给你带来“羞辱”,你会被重置为零分。

回到新内容——分数。这个想法是用奖励击杀和其他东西的东西来取代连杀。当我们谈论基于目标的游戏类型时,这一点尤其重要。你需要你的队友都在同一个页面上,为同一个目标而努力。所以现在你可以用无人机来连续杀死几个人,或者你也可以用它来占领一个点。从理论上讲,这是一个很好的补充。

问题是:《使命召唤》并不是一款得益于整个社区的协作游戏,也不是一款能够强有力地激励人们改变独狼式、以杀戮为中心的游戏方式的游戏。

问题是这样的: 使命召唤 由于整个社区的原因,它不是一款协作游戏,也不是一款能够提供强大动力来改变独狼、以杀戮为中心的游戏方式的游戏。给我捕获硬点的额外分数并不会让我更有可能去追击该点,特别是考虑到维持高 K/D 对社区来说更有利可图,而且你很容易死。

在我看来,该系列已经花了很多年的时间来引导社区以某种方式思考游戏,以某种方式玩游戏。从地图设计到生命值等一切都促进了某种游戏模式——并且 黑色行动2 从设计角度来看,仍然与以前基本相同。

除非你对设计做出一些根本性的改变,否则人们基本上都会玩同样的游戏。那么为何不?考虑一下连杀和连胜都只会奖励那些表现好的人。因此,如果您已经获胜,这只会进一步巩固胜利。那么呃:哪一部分更有可能让我以不同的方式打球?连续得分将如何改变特许经营中常见的“做得好——做得更好”或“做坏了——做得糟糕”的奖励范式,如果我继续玩杀戮(假设),就可以获得这种范式?

我想说的是,现在的得分似乎不再那么令人愤怒了。他们仍然奖励那些已经表现良好的球员,但到目前为止,我还没有参加过一场完全不可能呼吸的比赛,因为一名球员设法与他们打好关系。

另外一个新功能是用于自定义装载的 Pick 10 系统。你装备的所有东西都花费一分,而你的混合和搭配能力非常棒。几乎什么都可以,只要你花的钱不超过十点。我们说的是,同时拥有两把主枪,进行混合搭配。

就我个人而言,我正在运行的东西可以为我的主枪提供三个附件,但正因为如此,我只有一个手榴弹而不是三个。我还有“Perk 1 Greed”通配符(通配符的目的是“混合事物”,或改变阶级系统的规则。)Perk 1 Greed 允许我将强硬和轻量级作为初始特权。通常我只能从这组中选择一个。然而,启用此功能意味着我没有副枪——至少,这是我为了为其他福利腾出空间而放弃的东西。但我从来没有真正使用过我的副枪或手榴弹,所以无论如何!

这些是显着的变化 黑色行动2 ——如果这些听起来很重要,那是因为我在细节上花了更多的时间,而不是因为游戏已经变得显着不同。

但总的来说,《黑色行动 II》仍然是你喜欢的《使命召唤》……或者你讨厌的《使命召唤》。

你还可以进行直播或喊话——诚然,我还没有深入探索过这些东西。

还有其他一些元素可以回归:你可以定制装饰性的东西,比如你的枪或刀上的皮肤。不幸的是,我最关心的事情是定制你的外观或在你的枪上蚀刻字母,就像你在第一个中所做的那样 黑色行动 ——缺席。耻辱!能够涂上战绘真是太糟糕了,尽管每个人都试图看起来像小丑。

但总体而言 黑色行动2 仍然是 使命召唤 你爱……或者你恨。它的玩法是一样的,它的功能也基本上是一样的——如果你已经喜欢这个游戏的话,无论如何,这并不是一件坏事。那些厌倦了该系列的人可能会想放弃这个系列。

我忍不住想知道还要多久 使命召唤 固步自封。你这样做了足够长的时间,并且不会因为没有其他事情可以接近而停滞不前,而是为其他人来夺取桂冠提供了机会。

现在,庆幸吧:还有更多 使命召唤 有些人会发现它一如既往地优秀,而另一些人则会对它感到精疲力尽或仍然精疲力竭。

游戏截图:
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模拟游戏

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