六十小时后,我仍然喜欢看着这些数字上升。
与许多其他日式角色扮演游戏一样, 勇敢默认II 游戏时间非常长,而且非常辛苦,但游戏中也充满了一些小细节,偶尔会给单调的生活带来欢乐。其中之一是升级屏幕。杀死一群敌人后,你会看到他们留下的赏金被你的队伍吸收,使他们变得更强大并解锁新的能力。游戏通过 XP 和 JP 计量表来说明这一点,这些计量表有时会填充一点,有时会填充很多,具体取决于运输量。很好。我迷上了它。我不太关心我的角色最终的陈词滥调的命运,但我确实非常关心看到他们在这一点上最大化他们的所有米。
《勇敢默认 2》是一次旅行,伙计。进去后,我以为我很清楚这个游戏是什么,而且它......
在很多旧 最终幻想 激发灵感的游戏 勇敢默认 系列,进展可能缓慢且细致,但是 勇敢默认II 有许多“榨汁”升级屏幕的技巧。首先,你可以装备被动技能,以增加从战斗中获得的 JP(升级职业的工作点)数量。那么,类似于 勇敢第二 ,您可以使用诱饵来堆叠敌人的遭遇。连续击败几波敌人,乘数将使您的 JP 收获进一步加倍。在你不知不觉中,你很快就学会了新的能力并掌握了新的工作,当结果被优雅地可视化时,这种成就感觉会更好。
日式角色扮演游戏在这方面有着悠久的历史,但有些游戏肯定比其他游戏更致力于此。 XP 屏幕在旧版本中很常见 最终幻想 游戏,当时的遭遇仍然是随机的、回合制的。 最终幻想VII 一直是我的最爱:
不幸的是他们在 翻拍 ,而你在每场战斗中获得的经验、吉尔和能力点的数量只是在屏幕上短暂闪烁了一下。 勇者斗恶龙 XI 从很多方面来说,复兴旧的回合制 JRPG 公式的黄金标准在很多方面都是正确的,但出色的升级屏幕并不是其中之一。它也只是通过短信传递新闻,并具有内部时事通讯的所有盛况和环境。
这 神奇宝贝 系列还使用条形图来测量战斗后的经验值,从画面中的一个小像素化条形图开始 金子 和 银 游戏:
通过最新发布的 剑 和 盾 ,你可以在队伍中的每个神奇宝贝每次战斗后看到它发生的情况。现在这就是进展:
这些美化的结果页面是否是一种廉价的伎俩,旨在利用我的蜥蜴布莱恩更古老的部分?可能吧,但是当你注册并在几十个小时内升级数百次时,这些东西就变得很重要,并且 勇敢默认II 使它们超越了赌注形式。他们的镜头摇摄方式,我的光之战士一边拍着自己的背一边旋转和跳舞的方式,这一切都极大地帮助我从一款有时过时且过于熟悉的老式日式角色扮演游戏中得到我想要的东西。 也许这就是一个月后的部分原因 我还在磨练《勇敢者》的所有内容 默认二 的最终游戏。
Bravely Default 2,一款关于磨练、寻找水晶和拯救世界的游戏(但不是关于……
《勇敢默认 2》现已在 Nintendo Switch 上推出,它既很像又不像许多其他游戏……
与所有大型角色扮演游戏一样,《Bravely Default 2》也以游戏中的游戏为特色。这就是所谓的绑定&...
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