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游戏介绍:
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超过 46 小时后,片尾字幕不断播放 血源诅咒 。我松了一口气。狩猎可能已经结束,但我不会很快忘记亚南市。

血源诅咒 是一项巨大的成就。最新游戏来自 黑暗的灵魂 导演 Hidetaki Miyazaki 和他在 From Software 的团队,这既是对 灵魂 公式。尽管我已经“通关”了游戏,但我还是想跳进 New Game Plus 并继续砍掉怪物。

血源诅咒 是一款适用于 PlayStation 4 的第三人称动作角色扮演游戏。在其中,你扮演一个男人或女人,拿起各种锋利致命的武器,与各种可怕的野兽战斗,在探索世界的同时逐渐变得更加强大。不断扩张的城市并逐渐揭开它的神秘面纱。游戏发生在亚南,一座曾经伟大而自豪的城市,以发现“血液治疗”艺术而闻名。然而,一种疾病已经扎根,它将公民变成了可怕的野兽。你的角色也病了,并且渴望亚南提供的药物。因此,在游戏开始时,你决定分享鲜血并加入狩猎,这是一项常规活动,亚南最勇敢的人在夜色中出发,杀死他们变形的朋友和家人。

首先我们要承认From的游戏有一定的声誉。是的, 血源诅咒 很难。不,它不会握住你的手。但其神秘之处在于 灵魂 游戏被夸大了。你可以玩它们。我相信你。我曾经认为它们不适合我。 “哦,这些游戏是为我十几岁的自己准备的,当时我在夏天和冬天都有无尽的空闲时间,而不是为一个时间有限、手指不太灵活的成年人准备的。”这根本不是真的,不要让周围的言论 血源诅咒 把你赶走。你不需要玩过 黑暗的灵魂 享受 血源诅咒 ,并且您不需要成为专家游戏玩家也能玩得开心。

玩家可以使用各种各样的剑、锤子和其他危险物品,每种武器之间都有关键的区别。每一种都可以以某种方式进行变形:锯刀可以延伸,但需要更长的时间来攻击,步枪矛可以兼作枪,“柯卡默”将剑换成一块石头,等等。你可以在连击中改变你的武器,导致一些动态的、不可预测的攻击。用剑刺伤狼人,让他暂时瘫痪,然后在挥舞中换成锤子,把他的头踩成粘糊糊的碎片,这是一种非常令人满意的感觉。

恶魔之魂 , 黑暗的灵魂 , 和 黑暗之魂2 至少对我来说,这是剑与盾的经历。我穿着笨重的盔甲笨手笨脚地走来走去,吸收敌人向我投掷的任何东西。我只花了几分钟 血源诅咒 意识到它是专门为了防止我这样玩而设计的。

里面没有盾牌 血源诅咒 。从技术上讲,游戏会在游戏开始几个小时后为你提供一个木盾,但该物品的描述确实说明了一切:

“盾牌固然不错,但如果它们会带来被动,那就不好了。”

血源诅咒 希望你变得积极进取,它构建了多个系统来适应这种风格的变化。当敌人攻击你时,你有一个短暂的窗口来恢复生命值。这是一个巨大的变化。以前,在敌人发动强大攻击后,人们可能会想逃跑并谨慎治疗,但在 血源诅咒 ,立即反击可能会得到更好的服务。 “撤退并治愈”是一个很难改掉的习惯,但这款游戏在典型的情况下 灵魂 时尚,惩罚你不遵守。一旦你习惯了与敌人保持不舒服的距离,接受你的舔,然后又舔回去,那就是一个全新的世界。一个真的 快速地 世界。

你的角色的动作会根据你是否锁定敌人而改变。大多数时候,圆形按钮会执行躲避滚滚,但当你锁定敌人时,它会变成快速冲刺。多亏了这一点,现在可以完成一些时尚(且有用)的躲闪动作,同时让你无法触及。

血源诅咒 都是关于回避,关于利用敌人的傲慢来惩罚他们的过度行为。无论是躲避还是招架,都是如此。适时的冲刺可以优雅地将你从生物的刀锋边缘移动到安全的背后,准备用蓄力攻击粉碎他们。虽然招架——仔细把握时机来转移来袭的打击——是另一种战斗中有益但可选的部分 灵魂 游戏中,这是必不可少的战术 血源诅咒 。这是一种奖品,只要等到敌人发动攻击前的最后一秒,用枪打到他们的脸上,然后将他们开膛破肚。

我玩游戏不是为了感到自豪,但当我想到我最喜欢的时刻时 血源诅咒 ,我的心跳加快,我必须喘口气,有一次,我花了几个小时用头撞一个人 血源诅咒 在后来的 Boss 遭遇中,你被要求同时对付三个快速移动的敌人。这很粗糙。

夜已深了,我妻子睡着了,我几乎要放弃并上床睡觉了。

然后,一切都聚集在一起——一场完美的战斗。我适时闪避避免致命一击,我适时攻击落下自己。敌人消失了。我赢了。

由于没有其他人可以吹嘘,我将这条消息发送给我的 唐泽 同事柯克·汉密尔顿:

一两个晚上后,柯克在最终击败了另一个老板后告诉我:

光是看着那些短信就让我微笑。没有多少游戏是这样的。

这些是反应 血源诅咒 吸引了忠诚、耐心的玩家。通过数小时的挫折获得的技能层次会带来爆炸性的快乐。什么时候 血源诅咒 点击一下,它就会接管——这是一款悄悄渗透到你心灵每个角落的游戏。当你不玩的时候 血源诅咒 ,你正在思考它,甚至(真实的故事)梦见它。一时间, 血源诅咒 就是生活,生活就是 血源诅咒 。上瘾是一个错误的词。我曾是 着迷的 .

你可能会在游戏的大部分时间里为自己的生命而战,但这里也有一个故事。大多数情况下,你会发现有关亚南失踪居民的令人心碎的小插曲。敲开一扇窗户,你会发现一个小女孩正在绝望地寻找她的母亲。你最终找到了她的妈妈,但她的结局却很悲惨。另一个角色勉强维持生命,甚至为你提供了一些有用的物品!到了最后,他已经无法再继续下去了。不是为了得到全部 BuzzFeed 对你来说,但是接下来发生的事情,好吧,它让我暂停了游戏一会儿。你的胜利 血源诅咒 是巨大的,但你却被悲伤包围。

故事讲述在 灵魂 游戏的范围可以从简单的( 恶魔之魂 )到令人难以置信的模糊( 黑暗之魂2 ), 和 血源诅咒 介于两者之间。到最后我对故事的大事件有了一个模糊的想法,但我不确定我是否能完全用语言表达出来,而且我仍然不清楚为什么我的角色杀死了这么多东西,而不是杀死了很多东西。出去寻找治疗方法。 (你知道,表面上这就是你来到亚南的首要原因。)尽管如此,虽然这个传说很有趣,但这并不是我来这里的目的。重要的故事在任何文字或对话中都找不到,这是我对如何玩的理解 血源诅咒 。它在一个危险的地方找到了一盏新的灯笼,就像我的血瓶用完了一样。这是在一个难缠的老板花了最后一个小时把你从内到外撕扯之后,毫不费力地击倒他。这些是你告诉朋友的故事,也是你在以后的日子里一直铭记在心的故事。

血源诅咒 是一款非常神秘的游戏。基本原理解释得很好,但其他的呢?祝你好运。这就是魅力的一部分——你应该与其他玩家戳戳、刺激并分享理论。 Yharnam 无法单独“解决”,游戏鼓励通过多种方式与其他猎人合作。

在游戏的早期,你会得到一个笔记本,可以让你使用一组单词和短语来放置有关世界的提示和技巧。如果您已连接到互联网,其他玩家的提示将填充您的 Yharnam 版本。你只能从一组预定的单词和句子结构中创建笔记,但玩家在他们的限制下变得非常聪明:

“畸形的东西在前面等待/因此“先杀”是有效的”

背后的关卡设计师 血源诅咒 经常会误导你,而笔记本也允许玩家参与。你不可能遇到一个洞 血源诅咒 没有一张纸条建议你跳进去寻找宝藏,也没有一张纸条警告你是骗子。你也可以对音符表示赞成或反对,玩家通常会批准旨在导致危险的音符。当这种情况发生时,你会忍不住笑。

不过,这并不总是与误导有关。你经常遇到的野兽 血源诅咒 这些游戏虽然怪异且令人不安,但它们的设计有多种用途,而且游戏的艺术往往试图与玩家进行微妙的沟通。以游戏的第一个 Boss 牧师野兽为例。

第一个要点:天哪。第二个要点:我到底要怎么杀死这个东西?

让我们看一下牧师野兽的行动吧,心想。

在这张 GIF 中很难注意到,他较瘦的左手无法扫过整个区域,而他较大的右手却可以。如果你观察牧师野兽一会儿,很明显他实际上更喜欢右手。

这是一款试图通过艺术来教导玩家的游戏 设计。

只要有一定的耐心和仔细的观察,在像 Boss 战这样的紧张情况下,这很难完成,这是可以理解的,牧师野兽变得很容易被杀死。如何?只要向左滚,他就很少能打到你。你会走到他的腋下。

血源诅咒 一直这样做。游戏的各个部分(战斗、艺术、设计)协同工作,与玩家进行对话。你只需要听。

每个角落都有惊喜,有时这些惊喜会出现在你已经记住的区域。这就是游戏让你保持警惕的方式。

《血源》不是传统意义上的多人游戏——没有单独的模式——但其他玩家一直在影响你的游戏。幽灵般的幽灵在你的世界里飘来飘去,转瞬即逝地瞥见你周围发生的事情。血迹触发了其他猎人死亡过程的重播。看到另一个猎人还活着并且安然无恙是一种小小的但值得欢迎的安慰。如果他们能做到,你也能。

除了笔记本之外,你还可以暂时“召唤”其他人一起解决有挑战性的领域。当boss被击败的那一刻,他们就消失了。然而,当你带某人进来时,就意味着别有用心的玩家可以“入侵”你的世界并杀死你。由于你无法知道其他玩家的意图,所以这是掷骰子。它的风险比以前的这些游戏要小,所以你应该庆幸自己是幸运的。在过去,玩家入侵的频率要高得多。事实上,我有点怀念那个地方,但我可能独自一人在那里。

在所有的下面 血源诅咒 诡计和误导是游戏奖励好奇心的感觉。当你玩的时候,你的角色会获得越来越多的“洞察力”。游戏对洞察力的描述是这样的:

“洞察力统计代表了非人类知识的深度。需要按特殊的铃声,但会引起狂热。”

起初,这根本没有意义。最终,你会得到一些不同的铃声,并且会了解到你可以花费洞察力来敲响铃声,邀请玩家加入你的游戏。够简单的。

在最初的几个小时内,您可以通过击败老板和遇到新敌人来获得洞察力,并且您还可以快速将其兑换成独特而强大的物品。然而,直到游戏进行了二十多个小时我才知道,Insight 正在悄然改变游戏的难度。我携带的洞察力越多,某些敌人类型就会变得越强大:

“哦,这解释了为什么我总是被踢。”

游戏从来没有解释过这些,而是??让你自己去弄清楚。或者,再举一个例子:在某个时刻,新的敌人会出现在熟悉的区域。 血源诅咒 知道玩家在建立了控制感后开始感到自大。这个敌人一击就能杀死你,而且他很可能会——这就是重点。当他杀了你时,一些完全意想不到的事情发生了。

这种不可预见的时刻,夹杂着恐惧和喜悦,在生活中司空见惯。 血源诅咒 。当你感觉舒服的时候,这款游戏喜欢把你身上的地毯从你身下拉出来,导致你挠头,并向朋友发短信“天哪”。

这种令人头疼的事情甚至延伸到了你的角色表上,尽管这并不是出于最好的理由。 血源诅咒 就玩家定制而言,这是一款极其简单的游戏。一开始你没有太多选择。已经过去太多小时了 血源诅咒 揭示武器、服装和物品选项,以实现与其他玩家的显着差异。你可以升级一个角色数十次,却没有意识到魔法最终会成为你技能的一部分,因为游戏要到几个小时后才会提供咒语。没有理由将点数转储到驱动这些咒语的奥术统计数据中,这意味着玩家可能需要花费数小时的时间才能使它们可行。 血源诅咒 的设置确保了新玩家拥有可行的构建,但这也意味着老玩家会被锁定一段时间,在进入不可避免的新游戏加之前你无法做太多事情。

这是一个可能有争议的说法:我认为这个游戏非常简单。很难说这与我在这些游戏上投入的 200 多个小时有多大关系,以及有多少是关于 血源诅咒 本身。清晨是最好的时间,因为你会逐渐掌握游戏的战斗系统,犯错误,然后慢慢但肯定会变得更好。但最终,它变成了一个容易被打败的东西。可以说这是故意的,就好像游戏正在走开并说“嘿,你已经得到了这个。孩子,去玩吧。” (以前的 灵魂 游戏也犯了这个错误。)

走进老板并踩在他们身上并不好玩。从纸面上看,这听起来很棒! “哈哈,明白了,游戏!”但这不是我来这里的目的。我向你们展示的那些短信之所以存在,是因为我们克服了巨大的挑战,而游戏的最后几个小时并没有太大的挑战性,这些时刻应该测试玩家在此之前所学到的一切。相反,它变得有点无聊,我急于简单地完成它。这不是我进来时的感觉 血源诅咒 .

也就是说,取决于你得到的结局, 血源诅咒 揭示了一场伟大的战斗结束时的地狱。正当我跺着脚往前走的时候,突然被人狠狠地打了一巴掌。在最后时刻喘口气是受欢迎的,这让结局感觉是理所应当的。

(P.S.有一个“秘密”结局,大多数玩家认为这是“真实”结局。只要看看如何解锁它,因为你永远无法自己弄清楚。)

即使结束了,如果你想要更多,实际上也还没有结束。现在有多种方法可以在“通关”游戏后继续玩游戏。还有新游戏附加版,你的角色的技能和装备会继承下来,敌人也比以往更难对付。您可以使用收集的武器和装备,从而有机会以游戏以前不允许的方式培养独特的角色。还有圣杯地下城(Chalice Dungeons),这是随机的死亡陷阱,旨在让你与朋友一起奔跑并找到一些游戏中最好的战利品。能够与其他人一起奔跑是非常有趣的,并且会显着改变你处理敌人遭遇的方式。我想我会在那里度过很多时间。

如果您到目前为止还没有玩过这样的游戏,您可能会想,“也许这就是适合我的游戏,是时候看看所有这些人都在热衷于什么了。”我鼓励你这样做,因为大约一年前我就处于你的境地。只花了几个小时 黑暗的灵魂 在我成为皈依者之前,从那时起我就一直痴迷于此。是 血源诅咒 一个好的切入点?我不知道。这是一种不同的 灵魂 游戏,是的,但仍然是一个 灵魂 游戏,这意味着它具有惩罚性和要求。 血源诅咒 就是这样,并且 灵魂 游戏几乎从未妥协过。他们更适合这样做。

哪里有 血源诅咒 那么最终排名 灵魂 游戏?不知道。这是另一天的问题,当 血源诅咒 我们有更多的时间来理解。几周后询问。

但更重要的是,这真的重要吗?一点也不。 血源诅咒 它本身就是一款精彩的游戏,不需要任何其他经验就可以享受和欣赏。它可能是对现有想法的重复,但它形成了一个独立的身份。它很特别,几乎没有其他类似的东西。

我可以写关于 血源诅咒 又一千字。我肯定会在未来几周和几个月内这样做,因为世界各地的玩家会解开更多隐藏的秘密。我真的可以变身为野兽吗?我还可以加入哪些其他教派和圣约?当玩家一遍又一遍地通关时,游戏是否会发生显着变化?完成一款游戏后,仍然有很多亟待发现的问题,这种情况并不常见,但这就是这种游戏 血源诅咒 是。

唷。现在请原谅我,我有一个新游戏加模式正在呼唤我的名字。

您可以通过 patrick.klepek@kotaku.com 或 Twitter 联系本文作者 @帕特里克勒佩克 .

游戏截图:
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