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多年来,暴雪一直试图让“战争”重新回归 魔兽争霸 。上周末在暴雪嘉年华上接受采访时,游戏总监 Ion Hazzikostas 表示 唐泽 他认为他终于找到了如何实现这一目标的方法。但首先设计师们需要解决 13 年的问题。

很快, 团队将消除 PVP 服务器和 PVE 服务器之间的长期鸿沟,PVP 服务器是每个人都可以公平进行攻击的地方,而 PVE 服务器是玩家与玩家之间的战斗很少见的地方。取而代之的是,所有服务器都将获得一个选择加入、选择退出系统,并为选择加入提供特殊激励。

玩家只能在艾泽拉斯的主要城市中打开和关闭 PVP,因此,如果一个狡猾的盗贼在你出去冒险时开始重新安排你的内部,你就不能让自己变得虚体并快乐地跳入游戏中。日落。

Hazzikostas 希望这能为世界 PVP 的心脏注入一些急需的血液,自不久之后以来,世界 PVP 的心脏一直在慢慢接近平缓。 魔兽世界 首先出来了。不过,他也希望球员们知道,这只是一个开始。

“这样做为我们的发展奠定了基础,”哈齐科斯塔斯说。 “我认为过去,当我们谈论世界上 PVP 内容的想法时,我们经常遇到这样的问题:‘这对 PVE 服务器上的人们意味着什么?’难道只有数百万人不明白这一点吗?即使他们想体验这些内容?”

他说,现在每个玩家都可以享受乐趣,为世界 PVP 的“复兴”铺平道路。但是 团队仍有一些重大障碍需要克服。 Hazzikostas 特别指出了服务器转移等功能,这些功能导致大多数服务器上的联盟和部落玩家数量不平衡。如果你几乎肯定会寡不敌众,那么战斗就没那么有趣了。哈齐科斯塔斯还指出,飞行坐骑可以让那些不愿意放下自己的公爵的人轻松逃脱:“如果你看到有人过来,你可以骑上飞行坐骑然后快速离开,”哈齐科斯塔斯说。 “他们基本上无能为力阻止这种情况。这使得从一开始就更难发生这些冲突。”

最后他表示, 团队更专注于竞技场和战场,多年来在平衡世界PVP方面做得并不好。 “世界 PVP 永远不会是本质上平衡或公平的;你可能会被三对一地殴打,然后你就死了,”他说。 “但就战斗节奏以及我们在竞技场和战场中禁用的东西(例如疯狂传奇和超级强大的物品)而言,我们可以做得更多。这些东西对于角色扮演游戏的感觉很重要,但如果你只是想在户外世界进行一场有趣的战斗,它们也会创造一种不有趣的体验。”

Hazzikostas 说,团队正在研究的一个解决方案是应用关卡缩放系统,就像首次出现在 军团 扩展和 很快将成为游戏中所有 PVE 遭遇的一部分 。然而,弄清楚它是如何运作的将是一个微妙的过程,因为过于公开的扩展可能会“干扰和破坏”RPG 所喜欢的内容 都是关于:升级和进步。 “如果我有这么多的生命值和这些统计数据,如果第二个玩家攻击并且我的统计数据突然改变,那感觉超级破碎。”他说。

那么,关键是让它更像是一种缩放比例,允许 108 级角色和 102 级角色一起探索 NPC 敌人。

“我们不想任意破坏你角色的某些部分,但这可能会让我们远离你正在行走的一次性区域,在你意识到之前,你就死了,”哈齐科斯塔斯说。

如果你仔细想想,这几乎是滑稽的。经过十多年制作一款关于进步、升级和力量的游戏后, 团队现在必须掩盖这一切。哈齐科斯塔斯并没有忽视它的反直觉。

“其中很多都是未知领域,甚至不一定是合理的设计建议,”他说。 “你正在创建一个 RPG 系统,并且你想要一种进步感。好吧,13 年来它的规模如何?这不是一个正常、理智的问题,但这是我们目前必须问的问题,而且我们经常这样做。”

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