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游戏介绍:
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暗黑破坏神III 即将登陆游戏机?在完成 PC 版本之前,暴雪不会回答这个问题,从游戏总监 Jay Wilson 今天的来信来看,他们还有很长的路要走。当我们热切等待发布时,开发人员仍在弄清楚游戏的核心系统。

暗黑破坏神III 暴雪最终在 PC 上发布的版本将与我们去年测试版中玩的版本有很大不同。对于参加过过去三届暴雪嘉年华并见证了游戏逐年演变的人来说,这应该不会感到惊讶。今天,杰伊·威尔逊 (Jay Wilson) 在《暗黑破坏神 III》官方网站上发表的一篇文章中详细介绍了正在实施的相当重要的更改列表。

例如,他们将身份卷轴完全从游戏中剔除。每次遇到未知的魔法物品时,您不必从一次性卷轴上施放识别咒语,而只需单击它,等待短暂的计时器耗尽,然后发现它的属性。如果事情这么简单,他们应该简单地从游戏中删除不明物体,但我不是游戏设计师,也不会假装理解他们的心态。

其他变化包括移除了乔丹大锅和奈法雷姆立方体,这两个物体允许玩家在地下城中抢救和出售物品。虽然方便,但暴雪认为这些物品消除了定期返回城镇的需要。现在,玩家将再次必须跳出,出售他们的物品(或者让铁匠抢救它们以制作组件),然后再跳回来。

他们还从游戏中删除了三个属性,以使统计数据更容易理解。防御、攻击和精确度被削减,护甲取代了防御,+暴击几率取代了精确度。这使得四个核心属性——力量、敏捷、智力和健康——成为一个更容易理解的阵容。

对于暴雪来说,在游戏中做出如此彻底的改变感觉相当晚了,但这就是该公司的“当它完成时”发布政策发挥作用的地方。正如威尔逊在他的帖子中所说,这不仅仅是让游戏上架;而是让游戏上架。这是为了让一款经得起时间考验的游戏上架。

我们想要 暗黑破坏神III 在发布时成为最好的游戏。为了实现这一目标,我们将迭代我们长期以来的设计,对您花费大量时间进行理论设计的系统进行更改,并删除您可能与核心相关的功能的经验。我们的希望是,通过拥抱我们的迭代设计过程,在这个过程中我们质疑自己和我们的决定, 暗黑破坏神III 不仅不会辜负我们的期望,而且在发布十年后仍将继续这样做。

系统变更 [暗黑破坏神3]

游戏截图:
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