海拉鲁的节奏:Kotaku 评论

海拉鲁的节奏:Kotaku 评论

5
Play game
游戏介绍:
海拉鲁的节奏:Kotaku 评论
海拉鲁的节奏:Kotaku 评论

海拉鲁的节奏 感觉就像将炸薯条浸入奶昔中。有两种截然不同的风格——深度探索 的一个 塞尔达 游戏的节奏就像节奏游戏一样充满活力,而且它们混合在一起形成了比初始音高更大的东西。结合两种令人上瘾但又截然不同的游戏风格, 海拉鲁的节奏 打造出一段短暂而精彩的冒险经历。

海拉鲁的节奏 是 Brace Yourself Games 2015 年热门独立游戏的混搭版 死灵舞者的地穴 和心爱的人 塞尔达传说 系列。它抓住了前者的核心游戏玩法——动作战斗,需要随着音乐的节拍而发生——以及后者更广泛的世界经验。成功来自于如何将这两种经历结合起来。 死灵舞者的地穴 是一款 Rogue-lite 体验游戏,其特点是程序生成的世界,并在玩家死亡时重置进度。 塞尔达传说 提供了可供探索的持久世界和解决谜题的地下城。 海拉鲁的节奏 将这两件事结合起来,但有一些曲折。最终的结果具有挑战性,但也令人惊讶地容易实现。

海拉鲁的节奏

海拉鲁的节奏

包装盒背面报价

“韵之笛被拿走了。”

游戏类型

博科布林舞会

喜欢

美妙的音乐,广阔的世界可供探索,可玩的塞尔达,以及美味有趣的地下城。

不喜欢

有时很难知道下一步该去哪里,长度很短。

开发商

振作起来游戏

平台

任天堂开关

发布日期

6月13日

玩过

我在大约 5 小时内轻松通关了我的第一次游戏。渴望尝试另一个。

设置很熟悉 塞尔达 票价。在遥远的海拉尔王国,一个名叫奥克塔沃的邪恶巫师让国王陷入了魔法睡眠。林克和塞尔达面对他只是同样被他的咒语所吸引。 死灵舞者的地穴 主角 Cadence 被吸引到这个领域并唤醒了两位英雄之一。玩家可以选择林克和塞尔达来玩 寻求 击败奥克塔沃的四个主要爪牙,并最终击败巫师本人。 (可以解锁其他英雄和节奏,以便稍后在游戏中使用。)每个新冒险都发生在半随机生成的海拉尔地图上。不同游戏的基本世界结构是一致的:例如,北边是死亡山,南边是海利亚湖。然而,主世界的每个屏幕和游戏地下城中的每个房间都是随机生成的。海拉尔很熟悉,但每次新的游戏都会带来惊喜。

其核心是 海拉鲁的节奏 是在运动和战斗中。下列的 死灵舞者 的引领, 节奏 要求玩家按照一系列令人惊叹的经典塞尔达音乐混音的节奏移动和攻击。按照节拍前进或攻击会增加乘数,当敌人被击败时,可以获得更好的物品。如果你犯了一个错误,奖励表会被重置,并且随着你坚持节奏的时间越长,获得力量的物品就会失去效力。仅当屏幕上有敌人时,您才需要以这种方式移动。清理一个房间,你就可以自由行动了。这可能具有挑战性,尤其是在比赛后期。与平常不同 塞尔达 房间可能会出现少量怪物的体验, 海拉鲁的节奏 充满了迫使我们做出激烈的战术决策的敌人。 (注:附加模式可以关闭对音乐的依赖,但我从未尝试过。)

敏锐的敌人设计是秘诀 节奏 的战斗。每个敌人对于他们的移动和攻击方式都有严格的规则。蓝色史莱姆?它们在两个方格之间上下移动。利扎福斯?他们会原地不动,直到你穿过他们的道路,然后他们会直线冲锋。莫布林会停下来,从远处投掷标枪,装甲骑士只能从后面攻击。如果你要暂停屏幕, 海拉鲁的节奏 可以被视为网格空间 进入突破口 甚至像国际象棋这样优雅的东西。消除了跟随节拍的需要,你基本上是在处理一个基本的问题 塞尔达 战术游戏。每个屏幕都是一种新的谜题,清除敌人通常会获得解锁宝箱或钻石等奖励。

这些钻石与 海拉鲁的节奏 的 Rogue-lite 元素,值得庆幸的是,这些元素的惩罚性比 死灵舞者 的。在探索过程中,玩家可以找到大量用于他们任务的物品。其中一些是永久性的武器库升级。有弓箭、钩箭,还有很多其他的 塞尔达 经典。一旦被发现,它们就可以用于你接下来的冒险。还有一些临时物品,如魔法戒指、火把和靴子,可以提供各种额外的好处。在你打开箱子之前,特殊的手电筒可能会显示出里面的东西;铁靴子可以防止在冰上滑倒。这些物品的耐用性会随着时间的推移而磨损,如果玩家死亡,它们也可能会丢失。可以在运行开始时将钻石花费在这些临时物品上以提供优势。钻石还可以用来永久升级武器。结果是,失败并不会让人感到那么痛苦。 海拉尔的节奏。 你可能会丢失一些物品,并且地下城中的房间布局会发生变化,但主世界地图保持不变。因此,很容易补充库存并继续您的任务 .

漫游世界感觉很满足 ,因为大多数屏幕都至少有一个秘密需要找到。卡卡里科村 (Kakariko Village) 或格鲁多谷 (Gerudo Valley) 等著名地点隐藏着一些可以聊天的友好角色,所有这些角色都以活泼的精灵艺术风格迷人地呈现。 海拉鲁的节奏 混合并匹配来自众多二维的视觉设计 塞尔达 游戏。它有来自的地图 与过去的联系 ,更柔和的角色设计 迷你帽 ,以及郁郁葱葱的世界 杂乱的 林克的觉醒 。这些熟悉的元素与游戏的配乐相融合,配乐是一系列混音,从低保真休闲音乐到喧闹的摇滚交响乐, 堡垒 -值得的乡村气息。沉浸在这些景象和声音中会创造出一场感官盛宴,同时奖励探索和时机。

体验的最高点是在地牢中。总共只有大约六个,但每个都在提供脑筋急转弯和怪物挑战之间取得了奇妙的平衡。它们从来没有像主系列中的同类那样棘手,但聪明的物品使用可以提供多种谜题解决方案。您可能会绕很长的路才能到达某个区域,或者您可能早些时候发现了悬浮靴,可以让您尽早跨越间隙。

地下城达到顶峰,按照 塞尔达 公式,在与困难的老板的战斗中。通常,挑战 塞尔达 游戏需要使用关键物品来击败地下城的老板。 海拉鲁的节奏 的挑战集中在音乐上。这些都是最好的曲目和最高节奏的时刻, 结果 在林克(或塞尔达)所经历的一些最精彩激烈的战斗中 曾经面对过。每个 Boss 都有各种小兵怪物和特殊攻击,需要深谋远虑和技巧才能避免。游戏后期的一次精彩遭遇包括在林克和塞尔达之间切换以躲避某些攻击。 海拉鲁的节奏 光是这些遭遇就值得一玩。

海拉鲁的节奏 这是一次短暂的体验,在魔法结束前只持续几个小时。它不像普通的那么深入 塞尔达 经验,但它弥补了一个富有感染力的世界和艰难的战斗遭遇,让玩家沉浸在它的音景中。磨掉较粗糙的边缘 死灵舞者的地穴 在海拉鲁创造了一种平易近人、令人兴奋的有趣冲刺。推动并拥抱新节奏和感觉的玩家将会找到一种 塞尔达 值得其血统的冒险。

游戏截图:
  • 海拉鲁的节奏:Kotaku 评论
分类:

潜行游戏

标签:

评估:

    留言