就像地球上几乎所有其他事物一样,这种流行病对视频游戏行业造成了沉重打击。虽然游戏延迟、主机短缺和发布不成熟一直是玩家面临的主要问题,但实际上这些问题 制作 与许多其他职业一样,这些游戏也面临着同样的障碍;也就是说,他们必须在家中做通常在办公室做的工作。
这很难!这即使不是最大的原因,也是过去 12 个月发布的许多大型游戏给人感觉有些未完成的原因之一。大型工作室的游戏开发不仅仅是一种广泛的协作体验,它也是一种高度技术性的体验,需要大量的专业设施和设备来进行录音和动作捕捉等工作。如果每个人突然都在厨房的桌子上工作,你就不能只是点击手指并期望结果是一样的。
或者至少,那 有 就是这样。现在事情开始发生变化;我们见过这样的公司 动视公司 和 暴动 尝试让员工重返办公室的计划,但结果却非常糟糕,因为在家里工作了两年并慢慢习惯之后,结果发现很多人喜欢不用通勤,整天坐在别人的办公桌前。
因此,虽然一些发行商和工作室开始让开发人员回到办公室,但其他人却在想,为什么不让人们在家工作呢? 永远 。 Bungie 就是其中之一,今天宣布该公司将“数字化优先”,并且在多个州“当前和未来的大多数职位将完全远程”。
为什么不是每个州?虽然这份名单涵盖了许多人口较多的州,以及 Bungie 的家乡华盛顿州,但仍然存在很多灰色地带。 在地图上。我已向 Bungie 询问原因,但答案很可能是:税收。
更新 : 这是税收(这是 Bungie 的总法律顾问):
如果你想知道像 Bungie 这样规模的工作室如何能够长期在家工作,他们实际上在 2020 年制作了一部小纪录片,展示了他们如何过渡到大流行的第一波。想象一下这种情况在 2022 年仍然发生,只是现在每个人都在想,“哇,2020 年已经是五年前了,太不可思议了。”
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