Bungie 成名 光环 ,同时 光环 因一些事情而闻名——脾气暴躁的小外星人、绿色吉普车、格里高利圣歌——我认为它最持久的遗产是它完全重塑了单人射击游戏可以和应该是什么样子的理念。
就像,是的,它的多人游戏曾经并且仍然很受欢迎,但人们很容易忘记这款游戏的单人游戏有多么重要。到 Bungie,到 Xbox,到我们如何看待第一人称射击游戏。原本的 你好 广阔的 关卡、车辆狂欢、神秘故事和无缝合作 全部 开创性的,在许多方面 对手仍然无法匹配(至少一次无法匹配) 几十年 之后。
光环 继(相对)狂热的成功之后 马拉松 ,随后将是一些巨大的续集,并且在 段落 和 光环到达 是十年来一直引领大预算单人游戏标准的系列的一部分。 抵达 2010 年问世,你会 仍然 找到那些说这是最好的个人讲故事活动之一的人。
那么就很糟糕了 抵达 这也是 Bungie 最后一次发布单人视频游戏!那是13年前的事了!当然, 命运 有 一些 单人游戏元素——我对 2014 年推出它的介绍有着美好的回忆——但它是一款多人射击游戏, 以及该公司最新公布的 马拉松 尽管该系列最初是单人游戏,但《重启》是另一款多人游戏 .
从索尼和 Bungie 作为希望赚最多钱的公司的角度来看,我理解为什么会出现这种情况。多人射击游戏可以发布更多扩展包和季节,可以出售皮肤,可以更新并为游戏带来收入 年 超出了他们最初的发布。我们已经有九年了 命运 ,不管你信不信,那件事并不会消失。
但我没有索尼的股份。我不在 Bungie 管理层。我不在乎!我很怀念 Bungie 可以用一艘失事的船和又大又笨的外星人,然后以某种方式编出一个令人难忘的故事,可以在战斗过场动画中演奏一些弦乐,让我有某种感觉,可以组建一支普通的陆军小队——他们的脸我们甚至看不到——每次他们中的一个人去世时,我都会感到越来越悲伤。
Bungie 非常擅长单人射击游戏!枪支、车辆、节奏、角色、艺术,工作室的世界里有一些东西只是 乞讨 休闲地探索,作为个人体验的一部分,其中有真实的角色、故事和正在展开的谜团。
看看这个 马拉松 再次拖车。这是我很长一段时间以来见过的最酷的事情。由于缺乏游戏画面,我几乎在整个剪辑中都坐在那里失去了理智,只是假设一个如此大胆和新颖的世界,并且工作室已经在发布 命运 直到最后几天的内容——这将成为 Bungie 单人游戏回归的沃土。 马拉松 毕竟,这是一款单人视频游戏。事实上,它实际上是一个撤离射击游戏,这让我非常沮丧。
如果你喜欢这类游戏那就太好了!我为你感到高兴,就像我为每个仍在玩耍并从中找到乐趣的人感到高兴一样——尽管也有点担心 命运 这么多年过去了。
但是这个工作室、这些艺术家、这些世界在成为奢华的单人游戏体验的一部分时非常好,我只是觉得很遗憾我们现在已经 13 年了,而且距离 Bungie 的上一个和下一个(如果有的话)已经过去 13 年了。曾经 是 下一个——却不见踪影。
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