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命运2:凌光之刻 做了很多正确的事情,但战利品不是其中之一。为了回应一周以来玩家对游戏最新资料片中缺乏新装备的负面反馈的变化,Bungie 表示将在轮换中添加一些旧枪。

战利品的变化更像是创可贴,而不是长久之计。 术语修复,但仍然受欢迎。以下是基于 Bungie 的内容 最新的每周博客文章 :

迄今为止最大的问题之一 超越光影 就是它没有增加很多新武器,而且新的武器不一定像前两季那样强大或有趣, 不再可用。虽然第七炽天使和报复武器在威力方面仍然可行(它们在接下来的几个赛季中都不会达到输注上限),但它们已从战利品池中移除。将它们重新添加进来不仅会继续让今年早些时候构建的 Warmind 模组变得有趣,而且还为可能错过这些东西的新玩家和回归玩家提供了一个赶上这些东西的机会。

今天是《命运 2》的大日子。超越光影,游戏的第三个主要资料片,终于上线了

另一个问题是大量旧装备玩家被淹没,这些装备在本赛季后即将过时。删除这些,并将掉落率加权到“新鲜”战利品将有助于缓解这种情况。当然,这些事情都没有改变一个根本的事实,即由于 Bungie 决定强制淘汰玩家的旧装备,并且在今年的大扩展中到目前为止添加的新装备数量有限,所以战利品池仍然极其有限。除了异域风情之外,还有 现在并没有太多令人兴奋或值得追逐的武器。

超越光影 11 月 21 日推出的《Deep Stone Crypt Raid》有望改变这一现状。 旁边 新的突袭装备,至少在短期内如此。为了准备突袭,Bungie 修复了 Stasis 类别的一些错误,这些错误允许玩家造成额外伤害并轻松快速地击倒 Boss 。然而,工作室在削弱子职业方面走得更远,尤其是在 PVP 领域,尤其是术士。

快速浏览一下这些变化:

停滞变化:

对抗守护者:

以 PVP 为中心的改动看起来都不错,有望让 Crucible 变得更出色 少一点混乱 。我对 PVE 削弱更加持怀疑态度。作为一名术士主力,半影爆炸对我来说已经感觉太慢且射程太短,尤其是对于游戏中的一些较大环境而言。现在更是如此。另一方面,很高兴看到 停滞突破伤害减少。希望这意味着首领的一击必杀会减少。

游戏截图:
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潜行游戏

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