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心里有一个混蛋 男朋友地牢 。他很可怕,描绘得很好,而这篇文章并不是关于 。相反,这件作品是关于他周围空气中的一切。

回应 男朋友地牢 至少可以说是……漫无目的。一些出版物的中等评论分数,大部分游戏观众的喜爱, 强烈的反弹 (包括 骚扰 模糊的暴力威胁 )来自一小部分观众,以及我所在的行业各个角落的强烈反对。尽管如此,许多人仍然想知道我们他妈的怎么到了这里。

为了回答这个问题,我将不得不向您介绍一些可怕言论的简短历史。非常抱歉,但也没办法。各位,现在是时候解决反托运人和——我讨厌这个——反反托运人了。 “Anti”,在同人圈里,最初指的是那些不喜欢某个人的人。 具体的 关系配对。如果我不想让仲裁者如此温柔地亲吻士官长,那么我就会成为士官长/仲裁者反派。然而,在2016年,这个词变成了指反对描述关系的人 动力学 被视为道德上的妥协,例如学生/老师的关系。

需要明确的是,这不仅仅是因为这些动态令人厌恶;而是因为。它积极地相信他们不应该 存在 或在媒体中被描绘。无论框架、语气还是内容,动态本身从根本上来说都是有毒的,并鼓励人们在现实生活中反映它。那么,成为一个反对者,就是积极反对包含这些有问题的材料的艺术,这就是我们如何得到 反文本 ——这样称呼是因为它们不是 为了 人们创作关于[在这里输入有问题的动态或关系]的艺术,但他们认为所说的艺术不应该 受监管的 。最坚定的反派说反反派是支持恋童癖,最坚定的反反派说反派是清教徒和边缘法西斯。

我对这里的个人争论不那么感兴趣。你可以阅读这些文章,它们都很好。然而,我对 2000 年代初到 2010 年代中期“反”的观念如何转变感兴趣。而对于 ,我认为我们必须看看 Tumblr 和 ArchiveOfOurOwn(AO3) ??的结构,这两个互联网上最大的同人圈相关网站。这两个网站之间存在三个重叠点:粉丝相关内容、 极端 受众重叠,我认为最重要的是标签系统。

人们总是对事物进行分类。这并不新鲜。流派的存在是有原因的。人们喜欢艺术,人们寻找更多与他们喜欢的艺术相似的艺术,这些相似之处被归类为流派。太棒了,很酷。标签系统的不同之处在于分类的简易性、速度和数量。同人小说中是否包含两个特定角色?标记它们。它发生在特定的环境中吗?标记它。它是否包括特定的关系动态?标记它。

该系统允许您的观众 非常具体 根据自己的愿望定制他们的体验。如果我在 AO3 上寻找士官长和仲裁者一起去咖啡店的小说,我可以通过专门搜索这两个标签下的小说来找到它。然而,这种分类 鼓励扁平化。有一个“学生/老师”的标签,但是 不是 “学生/老师对权力妥协的关系所固有的复杂性和虐待行为进行审问。”如果你在 AO3 上呆了 10 年,那么无论你是否知道,这个标签系统绝对会影响你对艺术的理解。这个扁平化效果是怎样的 描写 对于某些人来说,成为认可的代名词。

Tumblr 的标签系统也有类似的扁平化效果,但作为社交媒体网站,它还有一个附加功能:促进社区发展。 Tumblr 的著名特征就是最好的例证:粉丝圈。标签可让您定制提要,以便您只能看到该标签中人员的帖子。与相同标签中的相同用户交互足够多次,社区就形成了。对于围绕共同兴趣(例如动漫或视频游戏系列)建立的粉丝圈来说,这是有道理的。然而,标签的社区形成效应也延伸到了美学上。你喜欢可爱的大自然吗?小屋核心。你喜欢鬼魂和墓地吗?鬼核。你是 什么样的女同性恋?黑暗学术界。

一旦建立了社区,人们就开始将自己的身份与该社区联系起来,并将价值观与该社区联系起来。我无法告诉你 Tinder 上有多少 20 岁出头的女同性恋者在她们的简历中写有“cottagecore”这个词。我并不是想暗示 Tumblr 发明了亚文化。然而,我认为它使得亚文化变得越来越普遍和孤立。审美更快地转化为身份,而随着这些身份而来的是一种所有权感。

而这一切的核心是 男朋友地牢 。这款游戏具有可爱、酷儿审美和妥协的关系动态,恰好在 2021 年发布,当时 Tumblr 社区因所有权不善而开始崩溃——将剩余的成员发送到 Twitter,在那里他们发现可以轻松访问开发者的个人账户。接下来发生的是一场名副其实的狗屎风暴。 非常 对他们想玩的游戏不符合他们关于文本中应该和不应该包含哪些内容的特定标准感到愤怒。

对于游戏内容警告的批评肯定是合理的。 我们已经介绍过这些了。 然而,围绕最近的事件,“所有媒体都应该为我服务”的态度 男朋友地牢 强烈反对已经超出了内容警告的范围,还涉及内容删除。有人呼吁让游戏中的跟踪食尸鬼埃里克从游戏一开始就成为可选的。冒犯性的关系可能只是 已删除 文本感觉与 Tumblr 和 AO3 推动的商品化和基于标签的艺术方法非常一致。如果您可以将关系提炼为标签,那么可以轻松删除该标签,并在其位置动态插入另一个关系。这不仅仅是那些自称为反托运者的人在反对 男朋友地牢 相反,相同的艺术理论支撑着两种批评。

这一切都因媒介本身的性质而变得更加复杂。游戏是即时渲染的,经常更新,并且通常优先考虑玩家的控制和舒适度。游戏中删除或可选内容确实有先例: 现代战争2 的“禁止俄语”水平以及围绕强奸场景的争议 束缚中的女士杀手 作为酷儿艺术谱系两端的例子。审查内容并不是电子游戏所独有的——书籍和电影的替代版本一直在发布——但这种媒体具有独特的发布后修改能力。然后,这首先渗透到我们思考和谈论视频游戏作为产品的方式。

考虑到所有这些,最近几天的讨论一点也不令人震惊。这并没有减轻它的疲惫感。我认为这一切都很糟糕。正如我们所看到的 男友地牢, 几乎肯定会出现更混乱的酷儿游戏,我们留下了一个问题。我们做什么?

我认为酷儿创作者的答案是做酷儿一直以来最擅长的事情:坚持不懈地拒绝简单的分类。我的意思不仅仅是文本本身。酷儿游戏一直擅长这一点。我的意思是在事情上 大约 游戏。营销材料、热门观点、评论——这样的例子不胜枚举。

如果平台和话语的结构让我们走到了这一步,那么拆除这些同样的东西就能让我们走出困境。去做一些奇怪的事情,然后拒绝说出它的名字。


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潜行游戏

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