迄今为止,阿姆斯特丹是《现代战争 II》的明星

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使命召唤:现代战争 II 上周五,该游戏的单人战役针对预购游戏的玩家上线,一开始就立即在网上引起热议。一段展示动视射击游戏《阿姆斯特丹》关卡的简短视频像野火一样传播开来,一方面是因为它乍一看几乎栩栩如生,另一方面是因为它让人们短暂地了解了年度军事大片机器的替代品。

“哦,我的上帝,阿姆斯特丹在新的《使命召唤》中看起来*难以置信*逼真——几乎不敢相信这是一款视频游戏,”用户体验作家兼内容设计师 Juan Buis 在一段视频上方发帖称。 信息产业部 10 月 21 日。在这种情况下,这种夸张是值得的。当游戏中的镜头平移穿过阿姆斯特丹运河的街道时,灯光和反射使它看起来像智能手机视频,而不是游戏画面。

第四次任务在 信息产业部 ,本身是一个 重启的续集 现代战争 使命召唤 子系列,带来约翰·普莱斯船长等人。到荷兰首都的街道上潜行并监视墨西哥贩毒集团的聚会。他们需要绑架其中一名成员来获取线索,这需要一些非常轨道上的间谍手段,但同时又能欣赏到这座历史名城的美丽景色。

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事实上,游戏镜头与激发它灵感的真实街道出奇地吻合。 《无限病房》叙事总监杰弗里·基思·内格斯 分享现场视频 激发游戏场景灵感的场景,让玩家看到游戏开发者如何不可思议地重新创造了它,包括一艘船恰好从人行天桥下经过的偶然时刻。

整个事情让人想起 “真实得可怕” 骑行4 镜头 去年这个时候,这件事在网上疯传。在 信息产业部 在这种情况下,只有当你仔细观察某个特定物体,或者其中一个机器人 NPC 引起你的注意时,幻觉才会消失。该关卡中也没有战斗或大型动作场景,这意味着开发人员可能会将大部分注意力集中在微调大部分静态细节上(尽管有 很多批评家 以及剖析场景)。

这足以让人们渴望,如果一家重磅游戏中最大的工作室运营商选择将这些资源投入到任何非主流游戏中,它能做些什么? 使命召唤 。 “想象一下,如果他们花这么多钱并改进一款游戏,而不仅仅是向别人的脸开枪,这将是一款美丽的城市游戏,我很想探索它,莎木风格,” 发推文 爵士朋克 联合开发者路易斯·埃尔南德斯。

Inkle Studio 设计师 Nat Clayton 也提出了类似的想法。 “这一天在某些圈子里已经被人们所关注,但我觉得这个片段的重点不是视觉保真度有多出色,而是……” 写道 。 “我们并不经常看到我们所开发的图形技术被用来渲染极其平凡、正常、真实的世界空间。”

不幸的是,这些游戏的年销量往往达不到 3000 万份。 使命召唤 做。


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模拟游戏

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