无主之地 是一个岛屿。在它的中心,有一种轻松的、荒谬的交火,甚至还有更疯狂的枪支。然而,围绕它的是一片单调乏味的海洋——自该系列诞生以来,一些小小的不便一直困扰着它。 无主之地:前传 只做了最少的工作来解决这个问题。
无主之地:前传 是第一人称角色扮演/射击游戏系列中的一款新游戏,以“87 支枪!”等短语而闻名。和“没有什么比尊重女性更糟糕的了。”它通常是愚蠢和不敬的,但语气是认真的,文笔和人物通常都很坚强。与此同时,每时每刻的行动主要包括完成相当死记硬背的“到这里,射击/抓住这个东西,回来”的快递任务,当然,还收集闪闪发光的皮纳塔成堆的战利品。
这 前传 shtick 非常符合这一点,取笑那些把前传当成续集的系列,因为他们没有其他可用的材料,嗯,就是这么做的。这次的设定是?月亮。故事中的中心人物(虽然不可玩)呢?杰克,最终成为《无主之地 2》的疯狂头目英俊杰克。
这次新增的物体数量和尺寸都很小,即使其中之一是,呃,月球。 前续集 ,无论好坏,感觉就像 另一个无主之地 。如果你正在寻找该系列典型的开阔空间漫游和失重爆头之外的东西,那么这款游戏绝对不适合你。
抛开这一点,让我们深入研究更小的曲折 前传 使 无主之地 尝试过,有时很累的公式。其中一些非常好!最大、最引人注目的变化是低重力,因为, 月亮 。大幅度的跳跃和慵懒的漂浮增加了额外的维度 无主之地 ' 运动,更重要的是,它们非常有趣。
有时,整个包感觉有点太滑/不精确(将已经不明显的运动与字面上缺乏重力相结合会变得更加尴尬?谁会重击?),但大多数情况下,它会消除一些单调乏味的导航战斗之间的差距相当大。最重要的是,它允许更古怪的关卡设计,即使这仅意味着你现在有时会发现自己正在射击敌人而不是从他们对面射击。
在战斗中,现在可以选择跳入天空,然后猛击敌人,造成范围内的冲击波伤害,同时也会将敌人击退。它非常适合让人群远离你的脸,而且让人感觉很满足——尤其是与有毒伤害等元素效果搭配使用时。如果一个坏人真的惹恼了我,没有什么比猛烈地跺脚并看着他们咕噜咕噜地进入令人作呕的毒药或火焰间歇泉更能宣泄的了。你可以说我是虐待狂,但是,好吧,是他们开始的!
猛击改变了我 无主之地 玩家。现在我一直猛击。我猛击一群挥舞着锯片的疯狂坏人,我猛击精英级别的敌人,否则他们会像一颗饱满的葡萄一样弹出我的充电盾。我猛烈攻击老板(如果他们没有飞的话)。我猛地冲进杂货店的农产品过道。我用一只狐狸撞进了一个盒子。当欢迎加入果酱时我猛烈地击打。
还有一个慢慢耗尽空气的机制来完善“哦,该死,我完全在太空中”的主题,而且由于空气罐的丰富性,它基本上是非侵入性的。更好的是,戳破敌人的防毒面具,让他们头晕目眩、喘气,并慢慢失去生命值,这会让人非常满足。并将其与大满贯结合起来,就像我无数次所做的那样? 可口的 ,就像踩到蜗牛,然后把它变成田螺一样。
也就是说,当战斗进入白热化状态并且你的角色在屏幕上闪烁黑白时开始喘气时,这可能会很烦人。然而,鉴于敌人经常掉落空气罐,这确实会迫使你像疯子一样战斗。传达的信息是“积极进取” 前传 发送其机制。如果这不是你的游戏风格,那么,空气有时也会从地面和板条箱的破裂部分中逸出。祈祷你能找到足够的这些。
然而,这一切的问题在于 前传 因此很少将月球的疯狂融入到其任务设计中。有一些突出的地方——尤其是在接近尾声的疯狂部分,迫使你不断保持警惕(或者更确切地说,保持警惕)——但游戏的许多任务包括基本的枪战或“找到东西”寻宝游戏。即使是 Boss 战也不能发挥出色的作用(有一些,比如当他在关卡旁边猛冲时触电地面的人),但它们是 轻微地 更有意思的。
这种重复在大剂量下会变得乏味,尤其是当其他微小的令人叹息的不便渗入时。例如,航路点系统很糟糕,在(相当空旷的)开放空间之间行走很平静,任务往往展开较少伴随着疯狂的拯救月球的动力,以及一系列“哎呀,东西坏了;去修理它,否则你就不能玩了”的权宜之计,库存管理是一种永远存在的痛苦,而且——最糟糕的是全部- 前传 精致地花时间去完成好的部分。
不幸的是,这款游戏患有相当严重的“慢启动综合症”,而且对于这样的游戏来说更糟糕,你可能想要滚动多个角色,以便可以与不同的朋友一起玩合作游戏 - 你不能跳过其中任何一个。当我玩到三个小时时,仍然感觉 a) 几乎没有发生任何事情 b) 游戏像一位忧心忡忡的母亲或一只为刚煮熟的亲戚复仇的龙虾一样紧紧抓着我的手,我忍不住皱起眉头。并打哈欠。
随着时间的推移,游戏确实会加速,但即便如此,我和一位合作伙伴朋友也会在某些时候问,“嘿,你想做点别的吗?”然后“哦,对了:回顾一下。”总而言之,在任何其他情况下,我们都会感到无聊并离开一段时间,比如说,在一个由相同的战斗组成的超长故事任务之后,从一个点到另一个点的时间太多了—— B、性格冷淡。当我独自玩耍时,单调乏味的感觉更快,虽然以自己的方式放松,但往往会使 无主之地 经验环有点空洞。
从好的方面来说,塑造你的角色确实变得很有趣 前传 令人吮吸鞋子的沼泽地艰难地打开一个开口。技能树充满个性,赋予像枪手妮莎这样的角色各种狂野的深褐色色调的能力,这些能力直接来自优秀的西部片,而角斗士雅典娜则是美国队长这一方面最好的盾牌手。
不过,系列吉祥物 Claptrap(重新命名为“Fragtrap”)可能会更胜一筹。他的特殊攻击为您提供了另一种攻击的混音版本 无主之地 角色的特殊攻击取决于当前的战斗情况。在实践中,他就像在随机播放精选集。你永远不知道你会得到什么,但它可能会让你开怀大笑。或者畏缩。至少你不会感到无聊。
将所有这些混乱编织在一起的纤维只是正常的。这次的剧情围绕 无主之地2 坏男孩帅杰克在成为“帅”杰克之前,虽然有一些精彩的时刻,但没有什么真正引人注目的。杰克在游戏的大部分时间里都是一个(相当混蛋的)好人,然后……好吧,你也许可以弄清楚他的结局。
一直以来,角色就像其他地方的英雄一样 无主之地 游戏和粉丝最爱的游戏,如《Mad Moxxi》和《人类疯狂大炮 Torgue》——或者用他的话来说,“TOOOOO RRRRRGUE AAARRRGGHH”——都会客串,通常会产生有趣的效果。
但如果其他带有喜剧元素的游戏让我发笑, 前传 更多的是偶尔的笑声。月球是一个滑稽夸张的澳大利亚的总体想法很棒(特别是考虑到 前传 是由 2K Australia 开发的,而不是系列创作者 Gearbox 开发的),但笑点是用软弱的拍打声传达的,而不是猛烈的打击。一个早期的任??务让我走过去告诉某个随机的家伙,他是一个为了实现死者最后愿望的混蛋。这很有趣。但直到几个小时后,我才再次发现了那么好的东西。
坦白说,我很感激 无主之地:前传 是一款不错的游戏。上次 Gearbox 将一款大型游戏交给另一位开发商时,它以烂烂的碎片形式回归,称为 外星人:殖民海军陆战队 。然而,这并没有改变这样一个事实: 前传 在任何地方都不是特别引人注目。
它只是有点……存在。如果你发现自己渴望另一个 无主之地 修复后你就完成了 1、2 及其 DLC,那么好吧,继续吧。不过,老实说,如果你跳过这一点,你并不会错过太多。
要联系这篇文章的作者,请写信给 nathan.grayson@kotaku.com 或在 Twitter 上找到他 @vahan16 .
留言