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游戏介绍:
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拿一袋薯片——任何品牌、任何地方——你或多或少知道你会得到什么。酥脆、油腻的盐和油通过薄薄的淀粉层输送,它们会产生一团糟的面包屑和油脂,而且非常美味,一旦你吃第一口就很难停止吃,并且很可能导致碳水化合物崩溃和一种遗憾的感觉。薯片既美味又糟糕,我们都知道打开袋子时会遇到什么。

那么你会如何评价一个呢?您是否告诉人们芯片对他们的健康有害并解释原因?也许您了解各种薯片公司的道德实践?或者你会全力以赴,在光谱的另一端,歌颂完美的休闲食品,一种不像其他休闲食品那样令人印象深刻,但也不想成为美食的美食?我的意思是,当然,美食薯条是存在的,但我们都知道它是人们的零食。

无主之地3 Gearbox Software 回归其最受欢迎的系列,是一袋薯片。该系列普及了战利品射击游戏类型,将第一人称枪战与 暗黑破坏神 风格的战利品和技能树。你收集一支又一支枪,就像把薯片放进嘴里一样,不经意地、让人多巴胺分泌的快感。它既可怕又美妙,还有白噪音,这种体验如此普遍和爬虫类,你不会称其为你曾经拥有过的最好的游戏体验,但如果有人把它放在碗里,你就会失望。

就像一碗薯条一样,当聚会最终结束时,它也会留下一团糟。

故事发生在 无主之地3 和以前一样 无主之地 。再次,你是一名金库猎人,一名雇佣兵/财富寻求者,在潘多拉星球上强盗横行的荒原上杀出一条血路。我们希望,在所有的拍摄过程中,你能找到通往金库的路,这是一个传说中的财富的古老宝库。 (而且,通常情况下,那个避难所里有一个讨厌的大人物,监视着这一切。)这一次,你正在接听莉莉丝的电话,莉莉丝是第一代的猎人之一 无主之地 此后,他成为了猩红袭击者民兵的指挥官,该民兵致力于保护平民免受强盗部落和企业过度扩张的侵害(企业在 无主之地 )。当然,他们还想掠夺那些甜蜜的金库。他们是好人,某种程度上。

紧随其后的是游戏中的对手特洛伊·卡利普索和泰琳·卡利普索,这对孪生兄弟将潘多拉星球上的所有强盗团结在个人崇拜之下。他们还发现银河系其他行星上还有其他避难所。你的任务:抢在他们之前到达这些金库。

作为这款游戏的秘藏猎人英雄,你可以在四个角色之间进行选择,每个角色都有自己令人印象深刻的精心设计的技能树,其中充满了不同类型的升级能力。赞恩是一名特工,他用无人机、克隆人和障碍物控制战场。枪手莫泽可以召唤一个巨大的机甲来驾驶,并为该机甲配备不同的炫酷武器和升级。阿玛拉,海妖,可以通过召唤魔法武器造成元素伤害。机器人兽王 FL4K 驯服了许多与它们并肩作战的野生动物。需要挖掘的东西有很多,就像碗里的前几块薯片一样,一开始就绝对美味。

枪太多了,但方式很有趣

与战术现实主义不同 幽灵行动 , 或者 命运' 神秘的福利系统只会让他们的科幻作品在射击方面变得更好, 无主之地’ 枪是玩具。它们的形状和颜色都很华丽,是为了解决数字问题而存在的数字创作。这是最好的。

无主之地 ”通过把这一切变成一个大笑话,回避了电子游戏中对枪支的迷恋,并加倍强调了这种迷恋:拥有一批令人印象深刻且可互换的鸡巴,这不是很酷吗? 报税吗?

寻找一个好的 无主之地 枪感觉就像作弊,就像你提前 20 小时找到了一把残局武器。我的第一把传奇狙击步枪是一种绝对的武器野兽,它可以同时发射三枚燃烧弹,但一次只消耗一颗子弹。我在游戏第一幕结束时就得到了它,并且它一直是我交火的主要内容,直到制作人员名单。

这就是高 无主之地 提供,感觉 伟大的 ,但就像任何高潮一样,它无法持续。游玩体验 无主之地 通常会变成寻找下一个修复程序,而获得该修复程序所需的时间越长,你就越有时间抱怨游戏没有给你它。当你尝到了一种出乎意料的威力强大的武器的乐趣时,尝试更多的“普通”枪支会让你感觉有点像磨砂膏,你知道吗?

诚然,“正常” 无主之地3 还是蛮狂野的。当你的枪变成了寻的手榴弹,或者是爬行的无人机炮塔,或者是每次从表面弹跳时都会发出“呜呜”叫声的弹球时,你就必须非常努力地进行一场无聊的交火。

该游戏旨在鼓励人们不断寻找完美的装备。如果我错过了电子游戏中见过的最酷的枪怎么办?在找到之前我不会知道,所以我必须继续玩。但我真的很享受这个吗?还是只是追求高点?很难说。

藏在角落里 无主之地3 ,我确实发现了很多喜欢的东西。例如,它对支线任务的慷慨态度不仅会奖励玩家物品,还会奖励玩家定制的小故事。几张地图的整个区域只有在你追求支线任务时才会去。它们就像可选的地下城,为那些想要做的人提供,每个地下城都提供了一些新的东西可以看到,并且有机会获得更多的战利品。

无主之地 3 很少为人所知的配乐的好处是,当你停下来注意它时,偶尔会带来欢乐的时刻。喜欢 无主之地 就其本身而言,它偶尔会爆炸成花哨且烦人的领域,但更多时候,它是一颗隐藏的宝石,等待被发现。在我被一架巨大的球形无人机击中并试图重新评估我的装备后,我碰巧注意到一个复古的俱乐部凹槽听起来 很多 就像副歌一样 基萨“隐匿处” 在 Japanese Breakfast 的《Machinist》结尾处带有一丝萨克斯和舞蹈的氛围。在伊甸园 6 号的沼泽世界里,我停下来听了一些听起来像是 凯特·布什 合成器封面。

这些都是小装饰音,在其他大型游戏可能会提到的领域中展现出一些个性。我很想在那里融入一些音乐创意,但游戏很快就会转移到其他音乐创意上,比如(诚然相当不错) )关于虚构的现代爵士乐表演的笑话。

无主之地 语气

无主之地3 被宣传为一部喜剧,但我不确定这就是它真正想要的。它是 不敬的, 当然。有一个非常 南方公园 - 游戏的喜剧节奏中弥漫着“每个人都很糟糕”的氛围。只是每个笑话的对象要么太懒,要么太晚。有一个场景取笑时髦的咖啡师,这个角色应该是一个版本 房间 作家/导演/怪人汤米·维索,以及一个标题为“On Fleek”的成就清单。

更不讨人喜欢的是游戏中的许多喜剧旁白,尽管他们表现出了对厌女症的认识,但它们却对随意的厌女症进行了轻描淡写。有一个男人在提到一个真正的沼泽女巫的恶棍时,故意错误地用“bitch”而不是“witch”。另一个角色在说了一些可能被解释为性骚扰的话后指出,他“肯定参加了那次会议”。

令人困惑和愤怒的是,这款游戏继续将侏儒症视为闹剧喜剧的素材,尽管它放弃了之前游戏中使用的对小矮人的攻击性术语,代之以虚构的术语“叮当”。或者说,尽管 这是关于角色的问题 无主之地2 , 无主之地3 有一个白色字符,借鉴了非裔美国人白话英语。或者说这场比赛以克里斯·哈德威克 (Chris Hardwick) 的精彩表演为特色 无主之地的故事 尽管公开指控存在情感虐待,但沃恩仍然扮演了角色(并非所有其他回归角色都有原来的配音演员回来)。

虽然这是花哨的色调 无主之地3 颜色本身,游戏的总体叙事更感兴趣的是讲述一个真诚的故事,感觉就像是过去四年中慢慢发展的角色的最后欢呼 无主之地 游戏。 (是的, 无主之地的故事 是这次告别之旅的一部分。) 无主之地 3 随意而安静地包容,明确表明其中的一些英雄和恶棍是酷儿或非二元性,同时也没有引起太多关注。在这个故事中,英雄大多是女性——她们领导、牺牲、反对并取得胜利。虽然有一些笑话,但故事板着脸表达了它的赌注,并打赌玩家会对哪些角色会转变以及他们会错过谁感到高兴。

令人遗憾的是,就像它的喜剧一样,这部戏剧 无主之地3 并没有真正愿意向其展示牙齿的目标。抽象意义上的“企业”一直是社会的头号恶棍。 无主之地 游戏,但它们也成为了目标 无主之地 总是能用最软弱的膝盖来承受。毕竟,当你的游戏的核心完全致力于自私掠夺时,很难对大公司进行彻底的打击,因为它们为了不道德的追求利润而将人们踩在脚下。

具体拮抗剂 无主之地3 Troy 和 Tyreen Calypso 也感觉自己错失了机会。通过让他们成为震撼人心的主播,在潘多拉强盗中聚集了一群狂热的追随者, 无主之地3 展示了 YouTube 主播和直播主播在我们当前的媒体格局中可能产生的不受控制的影响,以及病毒式名声如何摧毁那些被它提升的人。令人信服的东西的骨架就在那里,但是 无主之地3 缺乏实现这一目标所需的任何信念。它的主题和幽默感一样缺乏发展。

它仍然是最好的

尽管诸如此类的游戏不断涌现 无主之地 在新兴的战利品射击游戏类型中,仍然没有一款大预算的游戏能够做到这一点 确切地 它能做什么。这是一个大规模的线下活动 暗黑破坏神 - 风格的第一人称射击游戏,可以随时与朋友一起加入,无论是在线还是在沙发上。所有的激烈竞争——无论是 命运2 或者 战争框架 或者 全境封锁2 ——有一个相当大的偏差,即需要互联网连接。

虽然大体思路保持不变, 无主之地3 是一个更好的 无主之地 这是我们从未见过的游戏,特别是它打开残局的方式。还有一个必备的新游戏,可以让你保留你的战利品和技能,以再次挑战故事,只是更加努力,并获得更好的战利品。

无主之地3

无主之地3

包装盒背面报价

“这就像玩 2015 年所有你最喜欢的表情包一样!”

游戏类型

粗鲁暴力的超市扫荡重启

喜欢

所有的战利品、慷慨的支线任务、出色的结局选择。

不喜欢

情节不发达,笑话烂,哗众取宠。

开发商

变速箱软件

平台

PlayStation 4、Xbox One、个人电脑

发布日期

2019 年 9 月 13 日

玩过

28小时内完成了主线故事,沿途还有一些支线任务。

还有新的混乱模式,它允许你在战役结束后回到世界,清理你剩下的任何支线任务,有更强大的敌人和随机修饰符,这些修饰符将增强某些武器或敌人的生命值,或者削弱你的能力。统计数据。也许能量武器的伤害会增加,而常规武器的伤害会减少。也许你的枪造成的伤害更大,而你的动作技能造成的伤害却更少。混乱分为三个等级,每个等级都提供更好的战利品,以换取更陡峭的修改器。这是一个很棒的功能,可以让您返回并清理剩余的支线任务(正如前面提到的,这些支线任务很重要)感觉更有价值。

不幸的是,在技术层面上, 无主之地3 其核心功能之一:库存管理却出奇地糟糕。我指的不仅仅是界面,尽管它有点太混乱,并且向你抛出太多的数字,以至于在比较战利品几个小时后你的眼睛会变得呆滞。更大的问题是性能。在 Xbox One X 上,库存屏幕几乎总是卡顿。有时会有几乎察觉不到的延迟,而有时则需要整整三到五秒??才能加载枪支。

这听起来像是一个小问题,但当你在分屏模式下玩时,这个问题就会被放大。合作游戏的其余部分运行良好,尽管您在单人游戏中可能遇到的相同技术问题(例如当您从室内环境到室外环境时无法正确调整灯光)将持续存在。真正的问题是,每当一名玩家打开库存屏幕时,整个游戏就会停止。

我并不是说当一名玩家暂停时游戏就会暂停。 (只有当两个玩家都暂停时,游戏才会在合作模式中暂停,这是一个非常好的功能。)我的意思是,帧速率下降到该死的地板,一旦有人打开他们的库存,没有人可以移动几秒钟。考虑到游戏的大部分内容都致力于库存管理,这足以让你在完成一个合作任务后想要退出。

我不知道沙发合作社对 无主之地 社区作为一个整体,但这是我一直保持 无主之地 游戏触手可及。它是大预算射击游戏领域最后的坚持者之一,在一个它基本上已经灭绝的世界里,它仍然坚持分屏合作( 齿轮5 是另一个。)。对我来说,这是我烦恼的部分原因 无主之地 .

那么,这些芯片怎么样?

当电子游戏系列存在足够长的时间后,它就会在公众意识中建立起自己的形象。这种身份可以成为抵御批评的防御手段。我期待什么 无主之地 游戏到 不是 无主之地 ,以及随之而来的所有好处和坏处?

无主之地3 拥有其前辈所拥有的一切:并不总是落地的老生常谈的幽默,一个不起眼的故事,以及用稍微改进的装备替换你的装备的无限循环。这是特许经营中相对静态的体验,在过去十年中没有发生太大变化。它是什么 无主之地 一直如此,每个人都知道这意味着什么。

你的生活中有足够的空间来容纳它,就像你的食品储藏室里有足够的空间容纳一袋薯片一样。它们非常适合聚会或碳水化合物紧急情况。它们也没有成就感,对你的健康没有多大贡献。我们称其为垃圾食品是有原因的。

就像垃圾食品一样, 无主之地3 是一种廉价的享乐主义。它并不是要取代一顿饭,但它的本质和一贯的本质仍然值得批评:一款令人着迷的射击游戏,有一些好主意,但也有一些令人沮丧的倒退态度。这里有足够多的好处让你理解为什么你要把它保留在身边,但也有足够多令人不安的方面让你有理由把它从你的生活中完全剔除。但是,即使如此,如果您在家庭聚会上遇到它,您可能会咬一口。

游戏截图:
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分类:

模拟游戏

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