上周在联合广场的一间办公室里, 生化奇兵无限 的首席创作者肯·莱文 (Ken Levine) 说我可以向他询问任何事情。他心情友善而慷慨,从一碗草莓中给我一颗草莓——他告诉我,他每天至少吃半磅草莓。
任何事物?
好的...
我们讨论了以下三件事:
Levine 和他在 Irrational Games 的团队正在制作的新游戏发生在 1912 年的一座漂浮在美国上空的城市。这座城市的统治者崇拜一些开国元勋,但他们讨厌亚伯拉罕·林肯。这是《非理性》连续第二款审视过去一些扭曲的理想并进一步扭曲它们的游戏,所以我想知道莱文的历史观是什么:值得敬畏的东西?有什么值得鄙视的吗?
“我认为在不同时期肯定有一些文化上令人着迷的东西,”莱文说。 “我还认为看到如此领先的人真是太棒了。我想很多人都在关注这场比赛,并在某些方面认为它对美国的实验持批评态度,但我认为如果你看看像托马斯·杰斐逊这样的人和乔治·华盛顿或本·富兰克林,[他们]在科学和哲学方面,当然还有政治方面,在很多方面都非常领先——他们所创造的工作、结构、三方制衡以及所有这些都是非凡的...
“另一方面,他们在很大程度上是那个时代的人。杰斐逊和华盛顿都是奴隶主。杰斐逊可能与他的一个奴隶生了一个孩子,这在当时很常见。我觉得这很有趣。我不需要……能够同时在你的脑海中保留这两个想法是可以的。我认为很多人都很难做到这一点。]……这些人既是自由的革命者,又在束缚中束缚人们。同时。对我来说,这很有趣。对于那些被束缚的人来说,这当然不有趣,但作为一个历史书呆子和文化书呆子回顾过去,我认为他们是迷人的、才华横溢的革命性人物,他们也同时,他们也被当时的观念所奴役。”
莱文说 无穷 无意成为历史课。它指的是开国元勋;它利用民众对华盛顿、杰斐逊、林肯和许多其他人的反应来定义其派别。但如果游戏中有关于历史的信息,莱文打赌这主要是关于思考我们的历史是如何教授的,以及这些人物如何比我们想象的更复杂,也比我们传统上思考或谈论它们的方式更复杂。
莱文:“谈论那个时期,很难不谈论种族主义,也不会对那个时期不诚实。”
什么时候 我玩了前四个小时 去年 12 月,当我回顾这款游戏时,我惊讶于游戏的叙事和场景中种族主义的普遍存在。你感觉自己正处于一个种族主义在大多数白人中更广泛接受的地方和时间。这对于电子游戏来说并不常见,但符合莱文的信念,即你不能谈论一个有趣的时代而回避它的复杂性。他说:“谈论那个时期,很难不谈论种族主义,不诚实地谈论那个时期。” “我确信,就像一百年后人们回顾现在一样,他们会对我们认为可以接受的一些事情感到震惊……”
我们等待新的《生化奇兵》已经很久了,对于肯监督的一款游戏则等待了更长的时间……
我建议,就像吃动物一样?
“我认为可能就是这样,”莱文回答道。 “看,我是素食主义者,我穿着皮鞋和皮带……我不是政治素食主义者。人们可以想吃什么就吃什么……我猜可能就是这样,但我”我只是在这里猜测。我可能完全错了。”
或者他可能正在概述情节 生化奇兵的未来 。一款制作于 2113 年的游戏,背景设定在 2013 年,讲述的是一个以牛为食的病态社会。是的?不? (可能不会!)
我们正在谈论第一个的起源 生化奇兵 Levine 致力于让 Irrational 制作他们认为有趣的游戏,即使这会让他们走上制作关于失败的客观主义乌托邦的游戏的道路。 “我们只关注我们感兴趣的事情。”听起来不错。我想这就是我们希望制作我们玩的游戏的人说的话,但我突然想到了一个想法,然后我把它作为一个很长的问题说出来。
我说:“你们是一家试图做聪明而有趣的事情的工作室。你们会找到吸引你们的主题。这就解释了……你们为什么要制作这样的作品是完全有道理的。” 生化奇兵无限 以及它的环境和地点。
“你们也是一家非常擅长制作射击游戏的工作室,所以这完全解释了为什么你们会制作 生化奇兵无限 第一人称射击游戏。
“这两件事有什么关系吗?
“为什么一家工作室会思考非常有趣的主题,并且有兴趣制作一款关于客观主义或关于创造自己的哲学或你正在谈论的其他一些事情的人的游戏……为什么一家工作室会“这也是一家制作第一人称射击游戏的工作室吗?他们之间的关系是否比人们想象的要多?”
莱文:“就拍摄而言,这很奇怪,对吧?”
“嗯,第一人称视角和我们创造的这些世界有很大的关系,”莱文在开始谈论游戏的核心元素时回答道。 无穷 ,其中涉及到你,作为一个名叫布克的角色,渗透到哥伦比亚这座充满活力、复杂的漂浮城市,去拯救一个名叫伊丽莎白的女人,她将在游戏的大部分时间里与你一起冒险。
“由于[我们拥有]的细节,从任何其他角度来看它都行不通。当你控制相机时,你可以真正近距离地了解我们拥有的细节......以及与伊丽莎白的关系,如果你在你的肩膀上看到她,这实际上是行不通的……有些时刻只适用于第一人称……这不是“对方正在与她建立关系。目标是你正在与她建立关系” ……这就是意图。”
当然,这解释了摄像机角度,但不能解释与该摄像机角度相关的流行游戏动作射击。莱文明白了。
“就射击而言,这很奇怪,对吧?游戏有这个有趣的东西。当你看到一些人在尝试时,比如 肯塔基州零号公路 诸如此类的事情,他们开始尝试没有游戏元素,甚至 行尸走肉 有一个真正减少的元素。我的问题是,我喜欢游戏。我喜欢挑战。我喜欢其中包含技能成分。那么这个技能成分是什么?从某些方面来说,你突然掏出枪开始射击,这很奇怪。也许在[ 莱文打断自己的话 ] 但你的投篮规模和数量明显增加了,但是,你知道,印第安纳·琼斯也是如此。这家伙是一位考古学家,他在人们的屁股上砸帽子。他可能在那件事上杀了 100 人。”
我向莱文建议,这感觉像是一件基本的事情。游戏中的暴力是赋予玩家代理权的有效方式。让玩家炸毁某些东西或射击某些东西,他们就能感觉到自己的力量。也许这是一种让游戏具有互动性并将其呈现为系统的方式?
“这是媒介的限制,”莱文说。 “我可以坐下来写一个关于任何事情的场景。制作一款关于任何特定主题的游戏真的很困难。你去看像这样的电影 追加保证金 ,这是对导致金融崩溃的人们的情感和压力的有趣探索。如果把它变成一个游戏,那真是令人头疼。但把它拍成电影实际上是一个功能:你能写一部关于它的好电影吗?因为你不需要那种技能成分,也不需要在系统和类似的事情上对人们进行培训(就像你在游戏中所做的那样)。
Levine:“我的问题是,我喜欢游戏。我喜欢挑战。我喜欢其中包含技能成分。”
“因此,我们在游戏空间中的形式往往较少。形式的一个好处是,它是人们已经获得的技能集。请记住,如果您将控制器交给从未玩过第一款游戏的人-人物射击游戏,这不是你与生俱来的东西。所以,你知道它给你带来了某些优势。”
也许射手只是一个简单的东西,但不是一个令人遗憾的形式,我提出。它可能非常复杂,对吧?
“我想说,随着我们越来越多地了解,这是一种进化形式……我们会对布克和伊丽莎白发疯。我们正在沿着一个角色与另一个角色相关的道路迈出一些小步骤。那根针还没有移动太多在视频游戏空间的深处——在过场动画之外——你有任何代理。我认为这是我们最大的挑战之一:将针移动到那里,但该针实际上位于左侧(零)而不是右侧( 100)。
“我们正在在这些非常昂贵的大型游戏的背景下解决这个问题,因为帮助你解决这个问题的一件事就是拥有大量的金钱和时间来帮助解决这些问题。但这是一种艺术形式,是令人难以置信的新事物。去看看电影吧。他们一开始就没有镜头剪辑。他们没有特写镜头。他们没有反向角度。语言通过实验随着时间的推移而演变。”
我见过 无穷 的主要制作人转发了以下推文:
我: 你知道城市污水怎么处理吗?我看到罗德·弗格森转发有人问发生了什么事?
莱文: 当我团队中的人转发推文时,我想,天哪,现在人们会问我这个问题了。嗯……肯·莱文知道发生的一切!
我: 我们可以跳过……
莱文: 我想它可能会发生两件事。船上发生的事情或飞机上发生的事情。
我: 我想这取决于创始人对下面的人的感受。
莱文: 他们不会那么在意。 [笑]
哦,还有一个额外的好处。有过 一些谈话 关于有多好 生化奇兵 该品牌因帮助制作的兄弟会成员而闻名 使命召唤 受欢迎的。莱文表示,对这一群体的任何接触对游戏的创作都没有太大影响。这看起来更像是一种营销活动。
莱文希望他们能得到它——也许拥抱 无穷 很多人都做了同样独特和另类的事情 盗梦空间 和 矩阵 莱文在谈到他的新作品时说:“这并不是什么保守的东西,也不是试图迎合大众。” 生化奇兵 。 “这是一种非常奇怪的鸟。但我相信那些认为奇怪的鸟对广大观众没有吸引力的人低估了这个世界。”
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