《生化奇兵 2》评论:万一狂喜

《生化奇兵 2》评论:万一狂喜

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欢迎回到美丽的狂喜之城,这是 2007 年《生化奇兵》中引入的反乌托邦地下世界,这是一次失败的实验,几乎被居民摧毁了,这个世界不像你上次离开时??那么神秘。

《生化奇兵 2》让玩家穿上受试者 Delta 的套装,他是一个身材魁梧的大老爹原型,渴望与他的小妹妹团聚,小妹妹恰好也是索菲亚·兰姆 (Sofia Lamb) 的女儿,索菲亚·兰姆 (Sofia Lamb) 是现在经营 Rapture 的女人,这座水下城市不知何故仍然存在在最初的《生化奇兵》事件发生 10 年后,这里一片混乱、漏洞百出、人口众多,充满威胁。一路上,你会得到羔羊的对手和埃莉诺本人的帮助,寻找你丢失的小羔羊,通过进攻性质粒和被动的、赋予能力的补品等所有新的基因改造,让羔羊变得更强。这一次,你的左手将双重使用质粒的力量,燃烧、电击和冰冻敌人,右手则使用致命的新武器。

《生化奇兵 2》是否达到了肯·莱文执导的原版冒险游戏所设定的高期望?它有可能是……更好的游戏吗?

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一个较小的故事,更好的讲述: 《生化奇兵 2》的故事并不具有与原作相同的启示力或令人惊叹的完整愿景。它并不那么新鲜或令人恐惧,但它确实讲述了一个更加连贯的故事,一个不那么依赖曲折的故事。它依赖于原作中的其他讲故事惯例,大部分故事都是通过《狂喜》竞争对手索菲亚·兰姆和奥古斯都·辛克莱找到的录音带和耳朵里的窃听器来讲述的。 《生化奇兵 2》中的许多角色比原作更有趣,以更容易理解、更有创意的方式讲述了安德鲁·瑞安之后《狂喜》的点点滴滴。续作中的故事讲述并没有后期的游戏下放,但还是有一些令人欢迎的惊喜,值得大家不要剧透。

道德宿醉: 原版《生化奇兵》并没有受到玩家道德选择的影响——主要是拯救游戏中的小姐妹,让她们恢复正常,还是收获她们以获得额外的 ADAM,从而赋予玩家更多的力量——就像它的续作一样熟练。 《生化奇兵 2》不仅为玩家的许多决定提供了更有趣的定量结果,远远超出了玩家可以从救援小妹妹中获得的额外 ADAM,它还成功地让玩家质疑自己是否做出了正确的决定。在不放弃太多的情况下,玩家可以在某些时候选择饶恕那些理应死去的角色,甚至明确表达他们的死亡愿望,每个决定的奖励或惩罚都巧妙地模糊。对于完成第一个任务的玩家来说,怀疑你的角色可能会或可能不会被你耳中的声音操纵,这使得这些决定变得更加矛盾。就我个人而言,我希望我能更频繁地保存游戏,这样我就可以重新审视自己的行为。

更好的收获: 从《Little Sisters》中收割 ADAM 为《生化奇兵 2》赋予了相当大的深度。消灭对手 Big Daddy 后,玩家可以选择立即收割或收养他的守卫。这就是有趣的地方。在照顾被收养的小妹妹的同时,达美可以寻找 ADAM 资源供她收获。这会带来一大群拼接器,并利用全新的武器陷阱——陷阱铆钉、迷你炮塔和陷阱矛——来应对游戏中最激烈的对抗。一段时间后,这个过程可能会变得乏味,但回报是值得的。

黑客++: 原版《生化奇兵》中痛苦的管道交换谜题已经一去不复返了,该游戏的黑客方法被更简单、最终不那么刺耳且最终更加多样化的方法所取代。玩家不再需要经历更多的烟斗狂热,而是通过需要精确计时的有节奏的迷你游戏来测试玩家的反应能力。通过更有价值的基因补品,黑客行为得到了更大的改进,使黑客游戏变得越来越容易——就像黑客攻击的难度不断增加一样——以及远程黑客飞镖和自动黑客飞镖的添加。

来自外界的狂喜: 有时,游戏会利用受试者 Delta 所穿的套装,让玩家走出去,短暂探索 Rapture 的外部。玩家可以在气闸之间的海底行走,沉浸在明亮的有机景观中,而不用担心受到攻击,这是在 Big Daddy 战斗之间放松的机会。这些区域感觉有点未被充分利用,但与狂喜城破旧、满是尸体的大厅相比,这是一个可爱的风景变化。

质粒续集和人民的力量: 原版《生化奇兵》中的大部分基因改造都回归了,但质粒和补品也被赋予了强大的续集。我的备用武器,电弹和焚化,在升级到最高级别后使用起来会变得更加有趣。连锁闪电使得电击在对抗成群的拼接者时更加有用,爆炸性的更高级别的焚化不仅仅对单个敌人增加伤害。在不寻常的“人民权力”站进行的武器升级增加了类似的战略改变战术。在获得发射过热铆钉的能力后,我惊喜地发现铆钉枪如此有用,使敌人在被蜜蜂攻击的同时着火。对于一款攻击性种类过多的游戏来说,扩展的质粒和武器的元素添加使战斗比原版更加有趣。

重做研究: 在《生化奇兵 2》中,用相机研究敌人的能力得到了完美的改进。静态照片被动态图片取代,让玩家拍摄 Splicers 和 Big Daddy 以获得升级和补品形式的研究奖励。新方法鼓励更多的战斗策略变化,帮助我了解向野蛮拼接器射击一群蜜蜂然后将其与火箭矛搭配使用有多有效。更好的是,《生化奇兵 2》可以更清晰地展示他们的研究进展。

更好解释的历史: 为像《生化奇兵》这样受人尊敬的故事增加一章可能感觉是一件不必要的事情——当然,除了 Take-Two Interactive 的股东。是否也要揭露大爸爸和小姐妹之间的神秘关系是很棘手的。从第一人称角度详细探索这段历史是否会消除这些怪物的吸引力?幸运的是,没有。虽然我不喜欢探索小说中我喜欢的每一个角落,但《生化奇兵 2》对许多角色起源的挖掘还是很有趣的。敏捷、尖叫的大姐妹,一个危险的俗气提议,给混合中添加了一个可怕的新敌人。

讨厌的
那种熟悉的感觉: 《生化奇兵 2》的前几个小时让人感觉非常熟悉。当然,这是一部续集,除了《狂喜》之外,我们还能去哪里进一步探索安德鲁·瑞安的水下乌托邦的人物、地点和事件呢?重新引入现在熟悉的世界及其奇怪的超级大国和拼接的民众,当原作一开始感觉如此新鲜、如此鼓舞人心、如此神秘时,感觉就像是翻版。幸运的是,这种感觉在游戏后期就消失了,但正是因为玩了一款感觉不必要的续集的游戏的后续游戏,才让《回家》有点酸涩。

钻失望: 我惊讶地发现使用 Delta 的钻头是多么没有吸引力,即使经过各种升级和补品,使气动近战武器看起来更有用。近战战斗通常不是第一人称射击游戏的吸引力,但令人失望的是发现扮演大老爹的这一方面如此乏味。

2K Marin 和《生化奇兵 2》团队的其他成员值得赞扬,因为他们完成了看似不可能的任务,制作了续集,不仅讲述了比前作更精彩的故事,而且让续作感觉起来 必要的 。 《生化奇兵 2》在与原作的区别上做了足够的努力,让它再次给人耳目一新的感觉,但要达到这一目标还需要一些时间。游戏弥补了原作的许多设计缺陷,让黑客变得更加有趣,删除了原作中重复的噪音——“欢迎来到价值马戏团!!哈哈哈!”从未听说过,并修复了原版有时笨重的界面。

除了阻止以旧换新之外,《生化奇兵 2》真正不需要的是它草率的多人游戏模式。我既不喜欢也不讨厌游戏中的这种平淡的补充,因为它充其量只是可玩性,在更精致的单人战役的游戏过程中是一种半有趣的干扰。预期的东西就在那里,包括一个带有可解锁武器的升级系统和单人游戏部分中未见的质粒,但它仅由普通多人游戏模式的生化奇兵主题变体组成。

我比我预想的更喜欢《生化奇兵 2》,也许比原版更喜欢,因为它的游戏玩法更令人满意。那种“去过那里、完成了”的感觉很快就会消失,让玩家有机会再次快乐地迷失在 Rapture 中。

《生化奇兵 2》由 2K Marin、2K Australia、2K China 和 Digital Extremes 开发,并由 2K Games 于 2 月 9 日在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上发行。主机零售价为 59.99 美元,PC 零售价为 49.99 美元。发行商向我们提供了一份游戏副本供我们审阅。在 Xbox 360 上玩完单人游戏,测试了多人游戏模式。

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