自从它 收购动视暴雪 ,我们从微软那里听到了很多关于 Xbox 的潜在独占权的回避言论。 未来几年的使命召唤 。相比之下,索尼对于其新宣布的收购 Bungie 的计划则更为坦率: 命运2 将保持多平台不变,工作室正在开发的其他项目也是如此。
“每个人都想要非常大的 命运2 社区,无论他们在什么平台上,都能够继续享受他们的乐趣 命运2 Bungie 首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 说道 games industry.笔者 在采访中 。 “这种方法将适用于未来的 Bungie 版本。这是明确的。”
PlayStation 老板 Jim Ryan 走得更远。 “从哲学上讲,这并不是要把东西带入 PlayStation 世界,”他在同一次采访中说道。 “这是为了共同建设巨大而美好的新世界。”
邦吉 今天在博客文章中承诺 那 命运2 将继续在非 PlayStation 平台上获得支持,其他地方的体验不会受到负面影响。举个例子,该游戏即将于 2 月 22 日推出大型资料片, 女巫女王 ,不会与任何平台独占一起推出,这在游戏过去很常见。 “每个球员都应该拥有令人惊叹的 命运 体验,无论你选择在哪里玩,”工作室写道。
这与索尼和微软最近的收购形成鲜明对比。贝塞斯达即将推出 天际 在太空, 星空 ,将是 Xbox 独占,而 返回 制造商 Housemarque 和索尼最近收购的其他工作室准备继续制作 PS5 独占游戏。索尼收购 Bungie 的策略更像是 微软 购买了 我的世界 :游戏的原始虚拟世界之一仍然可用, 并且超级受欢迎 ,在 PlayStation 系统上。
这也与索尼过去在多平台游戏上的立场相去甚远。据报道,Bungie 希望在 2018 年加入 PS4 和 PC 之间的帐户迁移功能 被遗弃者 扩展出来了, 但索尼却拖延了 执行。相反,该功能直到 2019 年才添加,PlayStation、Xbox 和 PC 之间的全面跨平台游戏集成去年才刚刚实现。
那么,如果索尼不能在独家内容的竞争中获得更多筹码,那么索尼能从这笔交易中得到什么呢?一件事是创建成功的实时服务游戏的蓝图 一个行业 充满 失败的尝试 。 (索尼 据说看过 在获取时 战争框架 过去也曾是 Digital Extremes 的制造商。)
“我们有一个积极的实时服务路线图,”瑞安说。
后来在采访中他继续说道:
我会支持我们自己做[现场服务游戏],但是当你有潜力拥有像 Bungie 这样的合作伙伴时,他曾经去过那里,以前做过这一切,吸取了教训,并拥有一支出色的、才华横溢的团队。并且有潜力帮助我们……我们认为我们可以采取一些需要花费一定时间才能完成的事情,并显着减少完成它所需的时间。
虽然索尼在 PS4 的生命周期中不乏广受好评和高销量的第一方游戏,但它们都来自—— 地平线零之曙光 到 最后生还者第二部分 ——主要是单人、叙事驱动的奇观。没有 光环:无限 , 极限竞速地平线 , 或者 盗贼之海 。 Ryan 暗示,通过与 Bungie 的交易,索尼不仅获得了 命运2 ,但加速计划制作更多多人游戏即服务(GaaS),尽管这些未来的索尼项目是否会类似的“多平台”,或者只是最终移植到 PC 上,还有待观察。
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