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游戏介绍:
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最近 预告片 为了 赛博朋克2077 ’让我游戏圈子里的很多有色人种感到不安。最值得注意的是,我的亚洲侨民朋友们在一段关于游戏内的片段中对公然的东方主义感到热议。 这个帮派被称为“虎爪”。

预告片中虎爪的第一个镜头是红色的,这种颜色与中国视觉文化的联系更紧密。该团伙的宣传图片以英文徽标开头,部分由可疑的片假名字母组成,基本上是用“ 筷子字体 ”这与西方对中国人的讽刺有很大关系。虽然背景音乐让我想起了中国的京剧,有明显的颤音,但我的中国朋友和日本朋友都无法证实这音乐的来源。这在种族上是模棱两可的,我不明白为什么在一段关于凶残团伙的视频上播放着一首可爱的歌谣。我发现了一棵盆景树,其中一个角色挥舞着武士刀。文化标志无处不在。事实证明, 该团伙是 日本人 .

当然,混乱会发生。但是,当电子游戏能够呈现出盎格鲁文化与法国文化之间的明显差异,并且我们的亚洲角色是中国和日本文化的混合体时,这种混淆就成为了一个问题。这是西方设计师无法区分不同亚洲文化,却选择异域化的更大视频游戏历史的一部分 面向非亚洲观众。我不知道如果虎爪帮一直在枪战中携带刀剑,他们是如何赢得所有这些地盘争夺战的。然而,他们是其中的一伙人 赛博朋克 拖车那是挥舞着剑。挥舞剑的亚洲角色是西方电子游戏的中流砥柱。

我们来谈谈东亚人在西方的历史 游戏。

吸血鬼假面舞会:血统 是一款 2004 年的电脑角色扮演游戏,主角是唐人街吸血鬼部落 Kuei-jin。尽管所有氏族成员的中文名字都是中文,但氏族名称却是罗马普通话和日语的拼音组合。当我杀死游戏唐人街中的普通吸血鬼时,我可以从他们身上掠夺武士刀。没有其他敌人掉落武士刀。一位来自好莱坞的美国白人吸血鬼将唐人街描述为“亚洲建筑的廉价复制品,最好放在主题公园里”。对于附近地区来说可能是这样 吸血鬼 唐人街已经建成,但真正的唐人街是真实存在的地方,具有明显的地方差异、社区和历史。

洛杉矶有没有中日社区?这并不是亚洲飞地在美国历史上形成的方式,但为了争论起见,让我们说“当然”。我关心的不是准确性。这是关于护理的。最初的桌面游戏 血统 的基础并没有表现出太多关心这些吸血鬼来自哪里,它创造了整个大陆的文化融合。电子游戏并没有忽略这个有缺陷的传说或掩盖其不准确性,而是加倍努力,在传说中添加了武士刀。

整个剧情 吸血鬼 围绕欧洲吸血鬼如何成功融入人类社会展开。即使在一款关于成功改编人类角色的可怕吸血鬼的游戏中,东亚角色也无法融入美国社会。相反,他们选择将日本刀带入枪战。他们的陌生感并不是赋予他们力量的源泉。它是差异的标志。

当我在唐人街的金庙中奋战时,我对向神秘武术战士展示战斗能力的力量幻想越来越不耐烦。游戏并不想告诉我 为什么 他们从大洋彼岸带来了日本刀。为什么不像其他帮派那样使用枪支和棒球棒呢?当我尽职尽责地从五号步兵手中夺取另一把剑时,我知道不会有任何答案。我是对的。这不是一款关心鬼人故事的游戏。在残忍的怪物身上可以找到人类的故事 吸血鬼 ,但在种族漫画中却找不到。

无论是2004年的洛杉矶,还是2186年的更大银河系,西方RPG中的东亚人永远无法完全摆脱幽灵 被迫使用种族化武器进行战斗。看看网络刺客冷凯 质量效应3 。尽管拥有中国和俄罗斯混血的血统,他还是用日本短剑与玩家战斗。

我是 所以 厌倦了这些设计选择。西方开发者可能比其他亚洲国家更熟悉日本文化,但使用日本刀作为整个亚洲的速记存在很多问题。其中包括日本帝国主义相对较近的历史,当时民族主义者认为他们的文化优于其殖民地臣民的文化。对中国人和韩国人的种族优越感仍然是日本流行文化和政治中的一个大问题。将其他亚洲文化抹去日本文化只会助长反动情绪,即使这种情绪来自西方的无知。

冷凯的日本短剑对于强调人类物种而非种族身份的环境来说也是一个巨大的失态。中的人物 质量效应 通常通过出生城市而不是国家或文化群体来识别。的设置 质量效应 只是后种族足以让玩家忽视人类战争的可能性,但还不足以避免将中国角色塑造为日本忍者。

我最近的体验??更好 蜘蛛侠 游戏中,有一个叫做“心魔”的中国恶棍。我最初对他们使用剑感到困扰(好吧,也许我仍然有点这样),但很明显,设计师们在将反派描绘成人时更加小心。我不只是在谈论领导者,他有大量的对话和人物塑造。我们不应该仅仅判断一个群体中最杰出的领导者的代表性。对反派普通追随者的描绘给我留下了更深刻的印象。他们也有很多话要说,并且经常用全中文的台词开玩笑。我发现这令人耳目一新。当我玩游戏时,我会花大量时间栖息在内心恶魔的藏身处上方,只是为了听他们周围的争论。他们会谈论他们会抱怨工作、同事,或者互相取笑。我习惯了在很多潜行游戏中听守卫们争论一些鸡毛蒜皮的小事,但我不习惯用我的母语听到他们。 蜘蛛侠 表现出这样的认识:人性延伸到亚洲群体的所有成员,而不仅仅是他们最特殊的边缘案例。

亚洲角色在西方游戏中表现不佳。我上面提到的错误——痴迷于给亚洲人剑——如果你把它们放在游戏历史的背景下来看的话,这些错误并不是无害的。它们是西方对亚洲人民历史动态的更大漠视的一部分。当亚洲人在其他人都使用枪支的环境中获得军事武器时,他们的身体能力就会受到种族歧视。

在代表性方面没有硬性规定,但我只是希望西方制片厂对亚洲故事表现出更多的关心。如果一个亚洲角色获得了一把“qiang”(中国长柄武器),那么我认为至少有一个欧洲角色获得了一把战刀才是公平的。如果在严肃的现代环境中携带中世纪的法国武器似乎很荒谬,那么武士刀也应该看起来同样可笑。

至少,对于大部分游戏观众来说,这已经显得很荒谬。

Sisi Jiang 是一位游戏设计师,比起撰写游戏,她更喜欢制作游戏。

游戏截图:
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