昨晚,Netflix 发布了特别互动剧集《 黑色镜子 。从技术角度来看,这是令人印象深刻的。另一方面,故事却很精彩。
《潘达斯奈基》是一部 黑色镜子 特别是关于一个年轻人 Stefan Butler,他正在根据 1984 年的同名小说制作一款视频游戏。这是一款早期的冒险游戏,有许多分支路径和复杂的叙事。这一集也有分支路径——就像斯特凡的游戏一样,这是一个选择你自己的冒险故事。它本质上是一款 FMV 游戏,例如 幻境 ,但在 Netflix 上。
在整个剧集中,您可以选择做出选择,如果您像我一样在计算机上观看,则可以通过单击屏幕来完成选择,尽管每个p 平台有自己的控制方案。早期都是些小事,比如斯蒂芬吃什么麦片或者 他听什么音乐。随着故事的继续,选择变得更加极端。
作为一项技术成就,《潘达斯奈基》取得了圆满成功。对于观众来说,当你对叙事进行分支时,场景会从一个场景整齐地流向下一个场景,并且随着你做出的每个决定,你的游戏过程中也会发生微妙的变化。当你失败或得到笑话结局时,你会在回到最后的决定之前得到一个关于你的选择的简短回顾,而不必再次坐下来看完整个情节。
然而,从叙事角度来看,《潘达斯奈基》有点过于热衷于自己的新颖性,以至于无法走到一起。 黑色镜子 最大的优势始终是它渴望评论我们自己的生活以及与技术的关系。尽管这一集有多么复杂——或者可能是因为它太复杂了——但评论却从未浮出水面。这是最 黑色镜子 曾经是“ 如果手机太多怎么办 ?”这是为了残酷而残酷,而不是发人深省的现代表现 边缘地区 。无论你做什么,事情都会变得很糟糕,无论这一集对自由意志的本质有多少武断,叙述永远不会得出令人满意的结论。总感觉还有一些未解决的问题,一些你可以让事情变得更好的方法,一些你可以发现的暗示或线索,但在玩了两个半小时的《潘达斯奈基》之后,我可以自信地说,有't。只是一个死记硬背、陈词滥调 叙事不提供关于其范围之外的世界的新视角,并且通常以某人的死亡告终。
这就是“选择你自己的冒险”故事的问题。如果你设置伏笔或尝试建立一个叙事弧线,你必须考虑到读者或观众没有注意到它或走另一条路。无论你得到哪种结局,我都看过,总有一个未完成的结局。
在某些方面,最搞笑的结局之一感觉最接近正确的结论。斯特凡告诉他的治疗师,他相信他正在被某人控制,并在未来将他视为娱乐,他的治疗师问如果这是真的,为什么他的生活不是很有趣。然后他们陷入了一场激烈的争吵,他的治疗师拿出了两根警棍,斯特凡的父亲在他加入争吵后将他拖出了办公室。斯特凡喊道:“你觉得怎么样,你这个精神病患者?”这和这一集的其余部分一样,都是不经思考的浪费时间。
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