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在过去的几个月里,BioWare 基本上已经转变为一家单一游戏工作室,它利用其团队来开发雄心勃勃的多人动作游戏 国歌 ,消息人士称。仍有小团队维持 星球大战:旧共和国 并拼凑下一个 龙时代 ,最近重新启动,但 BioWare 在埃德蒙顿和奥斯汀的大部分员工现在都在工作 国歌 。 BioWare 员工有一种感觉,公司的未来与这款游戏密不可分。

国歌 据三位熟悉该项目的人士透露,该项目在 2017 年 E3 上宣布,目前计划于 2019 年初发布。一位消息人士称,E3 公告中提到的“2018 年秋季”窗口“永远不现实”。确切的日期仍在不断变化——而且 国歌 的开发人员还必须计划测试版, EA 访问 发布,以及持续的补丁和更新计划——但对于开发商来说,发行商 EA 不太可能允许 BioWare 将游戏推迟到 2019 年 3 月(该公司 2019 财年即将结束)之前。 (与大多数上市公司一样,EA 使用财务日历作为其所有决策的基础,因为这些日期决定了投资者的行为方式。)

BioWare 成立于 1995 年,长期以来一直被视为世界上最负盛名的角色扮演游戏开发商之一,这要归功于诸如 星球大战:旧共和国武士 , 这 质量效应 三部曲,以及 龙腾世纪起源 。 2007 年,EA 收购了该工作室,将其扩展到埃德蒙顿的原始办公室之外,并在奥斯汀、蒙特利尔和弗吉尼亚设立了 BioWare 工作室。 (后两者后来被关闭。)

当 BioWare 进入游戏制作的最后一年时,从其他项目中抽调员工并不罕见。近年来,BioWare 对这两个领域也做了同样的事情 质量效应:仙女座 龙腾世纪:审判 。但 国歌 是该工作室八年来的首个新系列,也是 EA 首次大力尝试 命运 风格执着的网络世界,感觉不一样。对于 BioWare 的员工来说,他们感受到的风险比以往任何时候都更大。正如一位开发人员告诉我的那样,人们相信如果 国歌 没有达到 EA 的期望,BioWare 的未来看起来会非常不同,尤其是在失望之后 质量效应仙女座 导致 EA 将 BioWare 蒙特利尔并入 EA Motive 工作室。

现在,开发还剩一年时间,由于 EA 的争议,气氛变得更加动荡。 星球大战前线II 和动视的 命运2 ,压力越来越大 国歌 变得伟大。在过去的几周里,我与六位与该项目关系密切的人士进行了交谈,他们都匿名发言,因为他们无权谈论这款游戏,他们描述了既乐观又焦虑的感觉——乐观的是,他们可以做出一些好事,但对似乎有很多反对他们的力量感到焦虑。

国歌 自 2012 年以来一直在开发,最初是在 质量效应 董事 Casey Hudson 于 2014 年离开公司(去年回归并担任 BioWare 工作室负责人)。该游戏在 BioWare 的主要埃德蒙顿工作室进行了很长一段时间的预制作。有的接近 国歌 团队批评了这一事实,认为游戏的开发陷入困境,但资深人士 国歌 工作人员指出,大多数大型新特许经营权都有很长的酝酿期。 命运 最值得注意的是,由于 Bungie 的开发人员试图弄清楚一款持久的多人射击游戏会是什么样子,所以它已经进行了多年的预制作。在 2014 年和 2015 年期间,我听到了一些传言: 国歌 项目 进展并不顺利,部分原因是 BioWare 的 Frostbite 引擎长期存在问题,部分原因是制作这种性质的游戏可能是一个痛苦的过程。

在过去的一年里,作为 国歌 随着产量的增加,BioWare 开始将越来越多的员工投入到该项目中,情况似乎有所改善。当我最近询问一位消息人士是否 国歌 的奋斗 消息人士称,更多地属于“这个游戏完蛋了”或“游戏开发真的很难”的范畴,随着时间的推移,它已经从前者转向了后者。其他与 BioWare 关系密切的人士也说过类似的话,尽管不难找到愿意抱怨 Frostbite(最初为 EA 设计的游戏引擎)的开发者。 战场 游戏,这阻碍了 BioWare 过去十年的许多项目 .

过去的一年对于 BioWare 来说是动荡的一年,工作室也发生了一些重大变化。一是重启第四个 龙时代 ,当时的代号是 乔普林 ,根据两个消息来源。 (这里有一个持续的主题—— 国歌 的代号是 迪伦 .)这些消息人士称,目标是在游戏中实现更多“实时”元素,尽管其中两位消息人士强调,下一步 龙时代 无论何时发布,仍将重点关注角色和故事。目前还不清楚什么是“现场”版本 龙时代 看起来可能是这样,但 EA 已经公开表示其对游戏即服务的支持,并且对发行没有任何收入尾巴的 60 美元游戏缺乏兴趣,无论这意味着付费额外内容、微交易还是其他东西。

更新(1/25,上午 9:50): 本文发表后的第二天,BioWare 工作室负责人 Casey Hudson 证实,下一个 龙时代 确实会是一场现场比赛。 “阅读了大量有关 龙时代 ,我想看到团队正在做的事情你会感到欣慰,” 他在推特上写道 。 “以故事和人物为中心。现在谈论细节还为时过早,但当我们谈论‘现场’时,它只是意味着设计一款游戏,以便在主要故事之后继续讲故事。”

文章原文如下:

BioWare 还讨论了结束多人在线游戏的开发 星球大战:旧共和国 这些消息人士称,尽管一位熟悉该工作室的人士最近告诉我,该计划仍悬而未决。

显而易见的是,埃德蒙顿和奥斯汀这两个 BioWare 工作室都特别专注于 国歌 ,并且会一直持续到该游戏发布为止。甚至马克·达拉(Mark Darrah),执行制片人和该组织的牧羊人 龙时代 特许经营权,最近搬到 国歌 。不久之后的六月 国歌 达拉(Darrah)在推特上透露 他没有在从事 游戏。但事情已经改变了。今天早上,就在我们听到 EA 发言人表示发行商拒绝对这篇文章发表评论几分钟后,达拉 (Darrah) 在推特上表示,他正在 两者都致力于 国歌 龙时代 ——他显然是第一次公开承认自己现在在 国歌 . “ 国歌 接下来,但这两个系列都有人在努力工作,我期待着将来分享更多,”他说。该公司的创意总监 龙时代 系列,迈克·莱德劳, 离开BioWare 去年。

即使 BioWare 的两个工作室都全力以赴 国歌 一些开发者表达了焦虑,很大程度上是因为 2017 年的其他事件。首先有 质量效应仙女座 去年春天,一场引人注目的失败让粉丝们感到失望,并导致 BioWare 蒙特利尔关闭,以及 质量效应 被放在冰上 。资深成员 国歌 团队很高兴终于在 2017 年 6 月的 E3 上推出了这款游戏,但一个月后,BioWare 工作室负责人 Aaryn Flynn 离职,由 Casey Hudson 接替。两人在公司都备受尊敬,但这种高管的洗牌往往会引发担忧。

然后,在 2017 年 11 月,玩家对 EA 的战利品箱和微交易普遍感到愤怒。 星球大战前线II 震动了整个视频游戏行业。据我所知,战利品盒争议已导致包括 BioWare 在内的许多大型视频游戏工作室重新审视他们在未来游戏中的微交易计划。虽然 国歌 的微交易计划尚未确定(而且,我听说,可能只涉及化妆品),这种愤怒让一些开发商感到紧张。

最近,消息人士称, 国歌 的开发人员一直在关注人们持续的愤怒 命运2 社区对该游戏的状态。 命运 粉丝们对此感到愤怒 命运2 内容匮乏,Bungie 沟通不畅,以及挥之不去的感觉 命运2 重复前人的错误 。尽管粉丝和专家建议 命运2 无法吸引硬核玩家可能会留下空缺 国歌 为了吸引这群人,一些 BioWare 开发者表示担心他们的游戏将面临成长的烦恼,就像所有此类性质的游戏一样。大多数持久的动作游戏都必须从发布的艰难中恢复过来,包括 命运 , 暗黑破坏神III , 和 该司 。问题是:EA还有多少耐心? 国歌 ?

然后还有毒性问题,因为电子游戏专家会抓住任何机会激起对大型发行商的愤怒。曾经工作过的两个人 国歌 两人都向我表达了对一些大 YouTube 用户传播有关 EA 的错误信息和煽动性言论的担忧,称这对基层人员产生了士气低落的影响。对于 EA 的工作人员来说,发行商不仅仅是一个冷酷的企业大师,它是一台复杂的机器,是的,它首先关心的是为投资者创造收入,但也以许多有形和无形的方式支持成千上万的人。与 BioWare 关系密切的人士,以及我近几个月接触过的许多其他开发者,都担心 YouTube 上一些最响亮声音的评论消除了细微差别,让 EA 这样的公司看起来像迪士尼的恶棍。

如果您是 BioWare 粉丝,那么肯定有理由充满希望。 国歌 正如技术设计总监 Brenon Holmes 经常在 Reddit 上发帖那样,公司的工作人员表现出了保持透明并与粉丝互动的意愿。 回答问题并分享游戏细节 。我们所看到的游戏看起来很壮观,即使去年的镜头看起来 有点太漂亮了,不太真实 。然而,有一件事是不可否认的:对于 BioWare 来说,压力是存在的。

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