由什么组成 海葬 ?计划作为两部分的情节扩展 生化奇兵无限 ,它带我们回到了系列开始的地方:雄伟的水下城市狂喜城。一部分 生化奇兵 怀旧之旅和一部分无关 生化奇兵无限 结语, 海葬 不幸的是,第一集不如前两集。
小心: 为了写海葬,我必须放弃一些 《生化奇兵:无限》结局有剧透。 事实上,如果你还没有完成主游戏,新故事就没有意义,所以如果你正在考虑玩它,请先完成《无限》。
海葬 将于明天推出 PC、Xbox 360 和 PS3 版本,故事开始于布克·德威特熟悉的黑暗办公室。自然,有人敲门。啊,但是 这 布克·德威特 (Booker DeWitt) 存在于几十年后的未来,与过去的自己相去甚远,与 1912 年在哥伦比亚漂浮之城冒险的那个人相去甚远。这个布克·德威特 (Booker DeWitt) 是 20 世纪 50 年代极乐城的私家侦探, 这 伊丽莎白,现在年纪大了,而且更老了 哇哇哇 ,扮演蛇蝎美人。她聘请布克帮助她寻找失踪的女孩,游戏很快就开始了。
三个多小时的剧集结构就像一个极其浓缩的版本 生化奇兵无限 。有明亮、美丽的介绍,您可以在其中游览一个梦幻般的环境,但也有几乎不被隐藏的黑暗面。暴力爆发,之后你 什鲁特 穿过一系列色彩缤纷的房间,同时残酷地谋杀一群复制粘贴的敌人。故事的揭露贯穿始终,一直升级到最后。
第一幕包括在 Rapture 商业区进行一次奢华(而且,说实话,自我放纵)的游览。这是 1958 年的《狂喜》,几年前,残酷的内战让这个地方处于年久失修的状态,系列粉丝们开始认识并喜爱它。这个狂喜闪闪发亮,灯火通明;温和的海洋生物从高耸的窗户飘过,无忧无虑的人们在周围闲逛。里面播放着爵士乐,却找不到漏水的舷窗或沾满鲜血的手术台。
第一章,伊丽莎白带领布克在一家购物中心转悠,试图潜入由布克举办的派对。 生化奇兵1 抢镜者桑德·科恩(Sander Cohen)无疑是最令人难忘的部分 海葬 。它就像热情的粉丝服务:乍一看,秋季前的 Rapture 是一个看起来很可爱的地方。
不幸的是,我在那里呆的时间越多,就越清楚地意识到,这个闪闪发光的狂喜最好还是留给我们想象吧。这座城市一直有一种卡通般的、传奇般的品质,但在过去 生化奇兵 游戏中,我们只是通过捡拾它的残骸才逐渐了解它。前两场比赛的荒凉考古学给《Rapture》带来了一种失落的神话品质,支持了其令人难以置信的方面,同时也凸显了其腐烂的核心。设计师留下的碎片构成了 Rapture 的骨架,其余部分则由我们的想象力填充。
狂喜 海葬 比这一切更没有说服力,并且经常成为迪士尼乐园般自动化质量的受害者 无穷 做过。当你漫步、欣赏风景时,狂喜城的目光呆滞的市民大多只是站在那里,绕圈移动,交换着愉快的阐述和政治闲聊的片段。你会看到一位老爹——还记得那些吗?多酷啊!——做着大老爹式的事情,旁观者会说这些金属怪物是多么奇怪。你会发现八个小姐妹站成一排,一如既往的令人毛骨悚然。你会看到相同的宣传,听到相同的哲学演讲,并发现潜在冲突和社会不安的相同迹象。
实时近距离目睹,这幅《狂喜》感觉就像一幅漫画。它是仓促绘制的,而那些赋予前两部游戏如此实质和性格的宏伟对手却供不应求。有一次,我探索了一家书店,里面只有三类书籍:“自我优化”、“经验主义”和“寄生主义”。真的吗?到底谁会住在这个地方?我承认任何官方的《狂喜》游戏都不可能达到我一直想象的版本。 (嘿,这个 做 似乎是这座城市的另类宇宙变体,凭借新技术、活力以及布克和伊丽莎白的存在。)尽管如此,看着这个宏伟的、传奇的地方摇摇欲坠地变得生机勃勃,让我感到有点悲伤。 哦,我想这就是狂喜的样子。呵呵。
哦,我想这就是狂喜的样子。呵呵。
开篇没有战斗,因此更好。有一次,布克和伊丽莎白必须找到一件物品来帮助他们潜入科恩的派对。这是一款经典的冒险游戏设置——伊丽莎白分散了店主的注意力,而布克则在后面的房间里寻找他们需要的物品。不幸的是,整个东西的设计就像纸一样薄,并且主要是为了强调这样一个事实: 生化奇兵无限 被设计为第一人称射击游戏,仅此而已 . 没有办法偷偷摸摸,没有办法聊天或欺骗,更没有库存可言。从表面上看,序列正是这样的东西 我想要更多 无穷 ,但当我鼓掌时 海葬 的设计师试图给我们带来一些超越射击-战利品-射击-射击的东西 , 开头的章节主要是对一款游戏的调侃 无穷' 好动的基础无法支撑。
根据您居住在国家/地区的哪个地方,您可能会有一种挥之不去的感觉:
那些有趣的无战斗时刻与后来的枪击形成了鲜明的对比。在一次不客气的休息之后,布克和伊丽莎白发现自己身处一个不同的地点,方便地说,这或多或少就是前两场比赛中遭到破坏、充斥着拼接器的狂喜之地。突然间,每个人都成了敌人,游戏几乎立刻就变成了我所看到的那种喧闹、垃圾邮件的杀戮盛宴。 在主游戏中非常不喜欢。
我说 几乎 完全是因为在本章中,我们也得到了可能发生的情况的暗示。混合中添加了非常(非常)轻微的潜行功能,细心的玩家可以蹲伏并爬到不知情的拼接器后面,然后一击无声地将它们击倒。这是另一个有趣的想法,就像早期的冒险游戏元素一样,核心游戏无法真正支持。大多数遭遇都会很快变成一场全面的争吵,而敌人的人工智能远不够聪明或一致,不足以打造一款令人愉快的潜行游戏。
大部分战斗都是该系列的标准内容:进入一个新房间,四处奔跑,射击一些人,使用质粒(它们大多只是从 无穷 ),弹药用完了,希望伊丽莎白扔给你更多的弹药,弹药又用完了。它总是混乱且很少令人满意。
很难评价 海葬 考虑到它是一个由两部分组成的故事的前半部分,并且比大多数第一章更明显,它的存在似乎完全是为了设定它的结局并让我们进入第二集。开发商Irrational Games已经透露,在第二集中,玩家将控制伊丽莎白,而不是布克。考虑到这一点,第一集感觉更累了——再告诉我为什么我们不能从一开始就扮演伊丽莎白呢?
我正期待着 海葬 充分利用结束时出现的多重宇宙 无穷 ,拥抱那块空白的形而上学石板并讲述一个独立的故事。相反,虽然 葬礼 发生在稍微扭曲的版本中 生化奇兵1 的背景,它的故事很大程度上依赖于以下事件 无穷 .
《海葬》的第一集没有提出任何新问题,也没有对《无限》结尾处提供的答案进行有意义的阐述。
我会推迟最终的判断,直到我玩完第二部分,尽管现在我不确定参与的决定 无穷 就这么直接。 无穷 故事的结局是一把双刃剑——它的锋利和大胆令人钦佩,但它也切断了它与之前所有故事的联系。结局就这样了,还有什么好说的呢?
海葬' 第一集没有提出任何新问题,也没有对结尾处提供的答案进行有意义的阐述 无穷 。它为粉丝提供服务的尝试最终消除了《Rapture》的大部分神秘感,并且它对《衔尾蛇》的坚持 无穷 的传说使其故事基本上毫无意义。它(还)没有从不同的角度接近该系列的既定经典,也没有为我们提供令人惊讶的新视角 到 生化奇兵2 的奇妙扩展 密涅瓦的巢穴 。反而, 海葬 的首秀粉碎了安德鲁·瑞安的 生化奇兵 与康斯托克神父一起 生化奇兵无限 并且继续咬下去超过它能咀嚼的东西。
我很想知道这一切将如何展开,尽管我对结论的期望因简介而受到削弱。尽管如此,我还是很乐意等待伊丽莎白登上舞台中心。我希望她的明星转变不会来得太晚。
联系本文作者 , 写给 Kirk@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @柯克汉密尔顿 .
好吧,是时候谈谈这个了。你问什么?关于……中的暴力是多么的疯狂。
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