《生化奇兵:无限:海葬》第 2 集:Kotaku 评论

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在某个平行维度的某个地方,有一个 生化奇兵无限 我更喜欢 我在这个次元玩过的 。本周,当我播放第二集(即最后一集)时 无穷 海葬 扩展,我感觉我看到了那个游戏。

以下有剧透 生化奇兵、生化奇兵无限 海葬第1集

海葬 长期以来,我们一直承诺让我们最终扮演伊丽莎白的角色,这位年轻女子在 生化奇兵无限 交替担任伙伴、遇险少女、需要安慰的悲伤女人、超能力情节装置 , 最终,世界末日的预兆。 葬礼 的第二集或多或少是在( 总体上令人失望 )第一集,伊丽莎白最终完成了循环,进入了第一集 生化奇兵 水下城市狂喜,追捕并杀死最后的布克/康斯托克。

我一直认为《合金装备 4》并不是一款出色的游戏,但却是一款令人着迷的游戏。一个疯狂的…

当然,在多元宇宙中,“紧接着”第一章并没有多大意义。 生化奇兵无限 。几分钟之内,在第一集结尾时似乎(有点)有意义的一切都已经被人们注意到,并且它再次进入了形而上学的竞赛。

很快,伊丽莎白就被迫与奸诈的革命者阿特拉斯达成协议——他,就像我们扮演第一个角色一样 生化奇兵 要知道,弗兰克·方丹确实是恶棍的化身。伊丽莎白对莎莉的命运感到内疚,莎莉在第一集中被她用作康斯托克的诱饵,这个小女孩变成了小妹妹。阿特拉斯抓住了她,只有在伊丽莎白帮助他们被淹没的狂喜之翼回到主城时,阿特拉斯才会释放她并饶恕伊丽莎白,以便阿特拉斯能够发动革命,为第一次革命奠定基础。 生化奇兵 .

如果这一切听起来相当曲折和反向引用,那是因为它确实如此。 第2集 是为了粉丝;具体来说,第一部的粉丝 生化奇兵 。故事既是 生化奇兵无限 尾声和 生化奇兵 序言,虽然它比前者更巧妙地完成了后者的壮举,但它以惊人的成功完成了这两项任务。 (虽然我们显然不会谈论 生化奇兵2 ,一款被低估的游戏,至少在时间轴上 生化奇兵无限 ,显然从未真正发生过。)

这是第一个也是最意想不到的事情 海葬 第2集:这是一款潜行游戏。不是像第一集那样带有半生不熟的潜行元素的动作游戏;这是一款全面的潜行游戏,蹲在角落里,从背后偷袭敌人,使用十字弓击倒守卫。

你看,出于无法解释的原因,伊丽莎白已经削弱了她毁灭世界的宇宙力量,以及她预见未来的能力。用她的话说,她“只是一个普通的女孩,有着普通的小指”。这带来了令人欢迎的效果,让之前完全失控的故事得以扎根。我们不再处理多元宇宙的无限平面,我们只是在谈论一个人在一个地方,试图完成一件事。多好。

伊丽莎白在一场直接的战斗中无法承受太大的惩罚,而且关卡中的金钱、武器和弹药都很吝啬。聪明的玩家会紧贴阴影,悄悄溜过大部分在狂喜城巡逻的拼接工,但不敢与他们较量。

隐身是有效的,至少,它比它可能的效果要好得多。这很大程度上是由于伊丽莎白获得了一种新的质粒能力,或多或少是“隐形魔法”。它可以让她暂时隐形,也可以透过墙壁突出敌人。玩家一下子就获得了必要的态势感知能力,让潜行变得有趣;你可以看到一个警觉的敌人小心翼翼地走向你藏身的房间,然后在他们进入房间时迅速爬到桌子后面。然后,当他们去调查一个黑暗的角落时,悄悄爬到他们身后……砰!

伊丽莎白的敌人非常愚蠢,而且人们常常感觉很明显,新的潜行内容已经被移植到最初并不是为了支持他们而设计的游戏中。坏人通常非常擅长在巨大的房间里听到伊丽莎白的声音,尤其是当她踩到碎玻璃或落入水中时,而这一切的不一致让隐秘感觉既不真实又不可预测。尽管铁杆潜行游戏玩家可能对模拟的复杂性不满意,但对潜行的关注彻底改变了游戏的基调,这一点仍然值得注意。

海葬 有一种持续的紧张气氛,比第一集更吸引人,当然, 生化奇兵无限 作为一个整体。我大部分时间都在狂喜城的各个房间和前厅里爬行,时刻保持警惕,时刻倾听,睁大眼睛寻找新的威胁。该游戏迫使玩家放慢速度并集中注意力,因此比前作有更丰富、更协调的体验。

事实上,我玩得越多,我就越感到困惑,为什么整个游戏都是如此? 生化奇兵无限 简直不能再像这样了。它真的 感觉就像是游戏的另一个现实版本,一个滑过其中一个的版本 无穷 的裂痕很多。每时每刻,它几乎在各个方面都是一款更好、更有趣、更令人享受的游戏。

潜行穿过这些华丽的环境,同时避开可怕的敌人,这与这个世界的宏伟和恐怖非常契合。 生化奇兵 系列,并为谨慎的玩家提供了更多的空间来探索和畅饮景点。这 我有很多抱怨 关于核心游戏的战斗在很大程度上变得毫无意义,这要归功于 葬礼 的隐身性,一样 我的许多抱怨 关于过度的、分散注意力的暴力和血腥。 海葬 仍然是一款黑暗、暴力的游戏,但暴力感觉更加轻松和具体,因此游戏沉浸在一定程度的紧张之中, 无穷 本身很少能实现。这一次,一个 生化奇兵 游戏没有对我大喊大叫。这是多么幸福的解脱啊。

《生化奇兵:无限》有很多值得喜欢的地方。画面很华丽,音乐也很动听

这也有帮助 海葬 是一款内容丰富、内容丰富的游戏,非常适合探索。我花了六个多小时才玩完整个剧集,而且我经常发现自己迷失了方向,不确定下一步该去哪里。 (以一种好的方式。)几个大区域似乎与伊丽莎白的任务完全无关,但好奇的玩家会因为漫步而得到丰厚的奖励。一些隐藏的房间包含升级,使伊丽莎白的新隐形能力更加有用,让她保持隐形并无限期地看穿墙壁,只要她保持静止。正是在获得这些升级之后,伊丽莎白完全从猎物变成了掠食者,我发现自己玩得更开心了 A 生化奇兵 比我在很长一段时间内玩过的游戏还要多。

看到如此多的大预算系列尝试让玩家扮演权力较小的配角,这很有趣。 海葬 , 刺客信条 IV:自由呐喊 , 最后生还者:被抛在后面 和第二季 行尸走肉 所有这些都将焦点从传统上拥有权力的男性主角转移到了相对弱势的配角角色。 (甚至阿德瓦勒来自 自由的呐喊 符合资格,因为他因为肤色而一直受到怀疑和攻击。)每次游戏做到这一点,我们就会得到一个更有趣的故事、一个更有趣的主角和一个更有趣的游戏。这里有一个教训:好的游戏不需要有强大的主角,事实上,许多游戏都受益于让玩家扮演被剥夺权力的角色。

其他方面 海葬 故事的成功和失败或多或少都是平等的。我早已不再关心尝试破译许多灯塔和许多叙事门 无穷 宇宙。该剧令人兴奋的伪科学探索在这里继续,伊丽莎白在休息时间通过广播与可能是虚构版本的布克辩论事物的本质。 (虽然从未得到完全证实,但她很可能实际上只是在自言自语。)他们对形而上学的频繁尝试很少能说明故事结尾的复杂事件。 生化奇兵无限 , 和 海葬 只有当它回到第一部开始时的事件时,故事才会真正获得动力 生化奇兵 .

具有讽刺意味的是,这本书中最有力的一章 无穷 当《saga》专注于该系列第一款游戏的情节时,它是最好的。 生化奇兵 确实是一场很棒的比赛,不是吗?

整个过程中 海葬 我们了解到很多关于 Rapture 的 Suchong 博士和哥伦比亚大学的 Jeremiah Fink 之间的工作关系,这种关系在原著中首次暗示 无穷 。我认为,哥伦比亚如此严重地依赖 Rapture 的科学突破是恰当的,因为考虑到它的从属程度 无穷 第一次感受到这里 生化奇兵 ,但这确实让人更难感受到为云上城市所发生的一切所投入的一切。伊丽莎白、布克、康斯托克等人的故事,难道只是一出闭环道德剧,旨在引发《狂喜》中的一场革命吗?看来确实如此。

演员考特尼·德雷珀 (Courtnee Draper) 出色地再现了伊丽莎白一角,表现比原版游戏中更加勇敢。 海葬 夸耀伊丽莎白的聪明才智,她经常滔滔不绝地讲述高科技机械的重要统计数据,展示了生物学和形而上学的百科全书式知识,并且通常比房间里的每个人都聪明。 “只是大量的书本学习和一些开锁工具,”她以一种标准的自我贬低的方式说道,考虑到她在游戏过程中所取得的令人难以置信的壮举,这无疑是错误的。

考虑到我们过去见过多少个版本的伊丽莎白,她是一个令人惊讶的脚踏实地、令人产生共鸣的角色。她饱受愧疚和自我怀疑的困扰,但决心完成自己的使命,心神不宁,不顾一切地想要消除自己造成的一小部分痛苦。

“如果我们能够不去打扰,我们德威特一家都会过得更好,”她有一次沉思道。事实证明,观看一个角色接受自己的无能为力比观看她撕裂并重写整个时空要有趣得多。

生化奇兵 粉丝们会看到该系列中许多其他熟悉的面孔(并听到大量熟悉的声音),每个角色在舞台上和舞台下跳华尔兹,具有适当的排场和环境。大部分都有效,尽管公然试图撤销其中一个 生化奇兵无限 更加粗心和有问题的情节发展就一败涂地,再也没有恢复过来。

( 这里有一个小剧透) 我们现在了解到,哥伦比亚革命者黛西·菲茨罗伊并不是简单地将一名儿童扣为人质 无穷 。不,她是 确信要做这件事 卢特斯双胞胎的决定,因为这会迫使伊丽莎白杀死她,从而使伊丽莎白成为她需要成为的女人,以便为接下来的事件做好准备。 无穷 玩出来。我很少见过比她更厚颜无耻地试图掩盖广受批评的叙事失误的行为,而随着菲茨罗伊每一次关于她在命运齿轮中的地位的生硬独白,我的呻吟声更大了一些。 (剧透就此结束。)

此外,游戏后期的酷刑序列是无端和令人讨厌的,因为它愉快地迫使我们目睹一个非常不愉快的、第一人称的痛苦描述。与 上周的 合金装备 V:原点 ,我发现自己在问:电子游戏还没有给我们带来足够多的女性痛苦吗?难道还有一位女演员必须通过站在麦克风前痛苦尖叫来赢得配音资格吗?整个序列感觉只是为了震惊和不安而设计的,除了有人决定“嘿,这会很酷”之外,没有什么实际理由存在。

“我该如何最好地描述《合金装备 V:原爆点》?”我问自己。 “啊,是的。我会……

比赛最后二十分钟的大部分时间也是如此,真的。随着故事逐渐走向黑暗的结局,之前发生的大部分事情都消失了,我们被带到了一个严峻的结局,而这个结局恰如其分地发现自己更关心的是故事的开始。 生化奇兵 比结束时 生化奇兵无限 .

尽管其叙述上存在种种缺陷, 海葬 在许多地方取得了成功 生化奇兵无限 不符合标准。它成功地弥合了拉普蒂尔和哥伦比亚之间的鸿沟,给这两个城市带来了一次愉快的告别,虽然有些混乱。作为独立的惊喜, 葬礼 与所达到的高度不符 生化奇兵2 很棒的附加组件 密涅瓦的巢穴 ,但它比我预期的更接近。

这似乎不太可能是我们最后一次看到 生化奇兵 宇宙,但给定 非理性游戏的现状 ,我们可能需要一段时间才能获得该系列的新条目。考虑到这些游戏已经彻底扭曲成他们自己的形而上学的胡言乱语,中场休息可能是最好的选择。让 生化奇兵 呼吸和放松,让它重新发现它的中心。

很难不希望我能生活在一个平行的世界里,那里的一切 生化奇兵无限 就像这个新的尾声一样有趣和紧张;在这个世界里,更智能的游戏是现状,而不是最终的例外。我不住在那个世界,但是嘿,至少有 海葬 。我要买它。

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